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Cocos2D-X权威指南(第2版).html

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文档简介:

前言 为什么要写这本书 从2011年开始,移动游戏开发引擎Cocos2D-X凭借其开源、易用和简单的特点逐步成为开发者开发二维手机游戏的首选。截止2013年年底,国内45个月收入超千万的游戏中,有30个是基于Cocos2D- X开发,占67%。中国区苹果畅销榜前10名游戏中,平均7个是基于Cocos2D-X开发;安卓360市场下载榜前10名游戏中,平均5个基于Cocos2D-X开发。在中国手游引擎领域,Cocos2D-X引擎以70%的占 有率和过硬的技术支撑占据着绝对高地。除了开发功能上具备多维度外,在使用角色和用途上Cocos2D-X也在不断向其他领域渗透。小米电视的UI采用Cocos2D-X开发,新东方线上教育平台的应用采用 Cocos2D-HTML5开发。除了在国内,Cocos2D-X在日韩也有广泛的应用,Google Play韩国区畅销榜前15名游戏中,有9款游戏都是基于Cocos2D-X开发的。击败苹果应用商店,在日本区霸占榜首一年 半之久游戏的《Monster Strike》也是由Cocos2D-X开发,另外在该榜单上前五名的游戏有3款采用Cocos2D-X开发,这是Cocos2d-X游戏再次在一个移动游戏重要区域拿下总榜第一。 相比起Cocos2D-X的“兄长”Cocos2D-iPhone,Cocos2D-X凭借其跨平台的特性受到更多开发者的欢迎,所以从2013年开始,Cocos2D家族由Cocos2D-iPhone和Cocos2D-X的联合发布逐步将重 心转移到Cocos2D-X上来。在2013年9月底的CocoaChina秋季开发者大会中,Cocos2D-X创始人王哲宣布了Cocos2D-X的3.0计划,并且Cocos2D第一开发者Ricardo Quesada正式加盟触控科技,将主 导Cocos2D-X的3.0版本开发,这正式预示着Cocos2D-X取代Cocos2D-iPhone成为Cocos2D最重要的分支,另外Cocos2D的最重要编辑器也由之前的CocosBuilder变成了之前由触控科技团队主导开发的 CocoStudio,相比于之前1.0版本到2.0版本的进化,这次进化更有跨时代的价值。Cocos2D引擎家族进入“3.0”时代。 相比于2.0版本,这次对于引擎的改动和优化是前所未有的,大体上就是全面引入C++风格、去除Objective-C风格,而对代码的重新审核和重构确保了引擎在效率上的显著提升,同时加入全新的渲染 系统、全新的事件分发和注册方式,并对于之前保守批评的UI控件进行了全面的重写。另外还完善了开发工具,比如新建项目的命令行方式和Lua代码编辑器等,可以说这次的版本提升不论从广度和深度 上,都有了较大的提升。 ......

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