您好,欢迎访问PDF电子书资源免费下载网

上传文档

当前位置:首页 > PDF图书 > 畅销书 > 小蜜蜂全站 > Cocos2D-X游戏开发技术精解

Cocos2D-X游戏开发技术精解

二扫码支付 微信
二扫码支付 支付宝

还剩... 页未读,继续阅读

免费阅读已结束,点击付费阅读剩下 ...

¥ 0 元,已有1人购买

免费阅读

阅读已结束,您可以下载文档离线阅读

¥ 1 元,已有0人下载

付费下载
文档简介:

目 录 前言 第1章 Cocos2D-X引擎的介绍 1.1 何为游戏引擎 1.1.1 游戏的核心—引擎 1.1.2 引擎的特点 1.1.3 知名的引擎介绍 1.1.4 引擎的分类 1.2 Cocos2D-X引擎的来历 1.3 引擎的版本 1.4 下载与安装 1.5 引擎的组成 1.6 技术文档 1.7 成功的游戏 1.8 Cocos2D-X引擎的体系 1.9 Cocos2D-X引擎的版权声明 1.10 本章小结 第2章 Cocos2D-X引擎的开发环境 2.1 跨平台的开发 2.2 建立开发环境 2.2.1 PC开发环境 2.2.2 Android开发环境 2.2.3 iOS开发环境 2.3 引擎中的混合编译 2.3.1 Java与C++的混合编译 3.3.3 Atlas标签类(CCLabelAtlas) 3.4 菜单按钮 3.5 几何绘制DrawPrimitives 3.6 CocosBuilder编辑器 3.6.1 CocosBuilder使用指南 3.6.2 引擎中的应用 3.7 本章小结 第4章 动作功能 4.1 概述 4.2 动作基类 4.2.1 动作类的继承关系 4.2.2 动作基类CCAction的成员函数 4.2.3 类CCNode中与动作有关的函数 4.3 时间动作 4.3.1 即时动作 4.3.2 持续动作 4.4 组合动作类 4.4.1 序列动作类(CCSequence) 4.4.2 同步动作类(CCSpawn) 4.4.3 重复动作类(CCRepeat & CCRepeatForever) 4.5 可变速度类(CCEaseAction) 4.5.1 CCEaseIn、CCEaseOut和CCEaseInOut 4.5.2 EaseSineIn、EaseSineOut和EaseSineInOut 4.5.3 CCEaseBackIn、CCEaseBackOut和CCEaseBackInOut 4.5.4 EaseExponentialIn、EaseExponentialOut和 EaseExponentialInOut 4.5.5 CCEaseBounceIn、CCBounceOut和CCBounceInOut 4.5.6 CCEaseElasticIn、CCEaseElasticOut和 CCEaseElasticInOut 4.6 速度类(CCSpeed) 4.7 延迟动作类(CCDelay) 4.8 跟随动作类(CCFollow) 4.9 扩展动作类 4.9.1 概述 4.9.2 翻页动作(CCPageTurn3D) 4.9.3 波纹......

资料大王PDF
资料大王PDF
  • 86406

    文档
  • 343.316

    金币
Ta的主页 发私信

86406篇文档

评论

发表评论
< /0 > 付费下载 ¥ 1 元

Powered by 阿里PDF-免费文档电子书下载

Copyright © PDF电子书资源免费下载网 All Rights Reserved. 皖ICP备2021018472号-4
×
保存成功