Cocos2D-X游戏开发技术精解
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2024-06-16 16:40:10
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文档简介:
目
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前言
第1章 Cocos2D-X引擎的介绍
1.1 何为游戏引擎
1.1.1 游戏的核心—引擎
1.1.2 引擎的特点
1.1.3 知名的引擎介绍
1.1.4 引擎的分类
1.2 Cocos2D-X引擎的来历
1.3 引擎的版本
1.4 下载与安装
1.5 引擎的组成
1.6 技术文档
1.7 成功的游戏
1.8 Cocos2D-X引擎的体系
1.9 Cocos2D-X引擎的版权声明
1.10 本章小结
第2章 Cocos2D-X引擎的开发环境
2.1 跨平台的开发
2.2 建立开发环境
2.2.1 PC开发环境
2.2.2 Android开发环境
2.2.3 iOS开发环境
2.3 引擎中的混合编译
2.3.1 Java与C++的混合编译
3.3.3 Atlas标签类(CCLabelAtlas)
3.4 菜单按钮
3.5 几何绘制DrawPrimitives
3.6 CocosBuilder编辑器
3.6.1 CocosBuilder使用指南
3.6.2 引擎中的应用
3.7 本章小结
第4章 动作功能
4.1 概述
4.2 动作基类
4.2.1 动作类的继承关系
4.2.2 动作基类CCAction的成员函数
4.2.3 类CCNode中与动作有关的函数
4.3 时间动作
4.3.1 即时动作
4.3.2 持续动作
4.4 组合动作类
4.4.1 序列动作类(CCSequence)
4.4.2 同步动作类(CCSpawn)
4.4.3 重复动作类(CCRepeat & CCRepeatForever)
4.5 可变速度类(CCEaseAction)
4.5.1 CCEaseIn、CCEaseOut和CCEaseInOut
4.5.2 EaseSineIn、EaseSineOut和EaseSineInOut
4.5.3 CCEaseBackIn、CCEaseBackOut和CCEaseBackInOut
4.5.4 EaseExponentialIn、EaseExponentialOut和
EaseExponentialInOut
4.5.5 CCEaseBounceIn、CCBounceOut和CCBounceInOut
4.5.6 CCEaseElasticIn、CCEaseElasticOut和
CCEaseElasticInOut
4.6 速度类(CCSpeed)
4.7 延迟动作类(CCDelay)
4.8 跟随动作类(CCFollow)
4.9 扩展动作类
4.9.1 概述
4.9.2 翻页动作(CCPageTurn3D)
4.9.3 波纹......
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