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Unity5.x游戏开发指南

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文档简介:

版权信息 书名:Unity 5.x游戏开发指南 作者:罗盛誉 ISBN:978-7-115-40364-3 本书由北京图灵文化发展有限公司发行数字版。版权所有,侵权必 究。 您购买的图灵电子书仅供您个人使用,未经授权,不得以任何方式复制 和传播本书内容。 我们愿意相信读者具有这样的良知和觉悟,与我们共同保护知识产权。 如果购买者有侵权行为,我们可能对该用户实施包括但不限于关闭该帐 号等维权措施,并可能追究法律责任。 图灵社区会员 王彬宇(406279919@qq.com) 专享 尊重版权 序言 前言 致谢 第 1 章 Unity基础知识 1.1 Unity简介 1.2 Unity的历史 1.3 下载与安装 1.4 打包与发布 1.5 小结 1.6 习题 第 2 章 Unity编辑器 2.1 游戏工程 2.1.1 创建工程 2.2 主界面 2.3 Project视图 2.4 Hierarchy视图 2.5 Inspector视图 2.6 Scene视图 2.6.1 工具栏 2.6.2 Scene Gizmo 2.7 Game视图 2.7.1 Play菜单 2.7.2 分辨率菜单 2.7.3 Game视图右侧菜单 2.8 预制体 2.9 小结 2.10 习题 第 3 章 Unity脚本 3.1 MonoDevelop脚本编辑器 3.2 MonoBehaviour 3.3 UnityGUI 3.4 调试 3.5 游戏对象的操作 3.5.1 创建游戏对象 3.5.2 获取游戏对象 3.5.3 添加组件与修改组件 3.5.4 发送广播与消息 3.5.5 克隆游戏对象 3.6 移动、旋转和缩放游戏对象 3.6.1 游戏对象的位置 3.6.2 移动游戏对象 3.6.3 缩放游戏对象 3.6.4 旋转游戏对象 3.6.5 实例 3.7 工具类 3.7.1 时间类 3.7.2 随机数 3.7.3 数学类 3.7.4 四元数 3.8 输入控制 3.8.1 计算机输入 3.8.2 自定义输入 3.8.3 移动设备输入 3.9 小结 3.10 习题 第 4 章 3D基础知识 4.1 Camera摄像机 4.1.1 摄像机参数 4.1.2 摄像机投射 4.2 3D模型 4.2.1 Mesh网格模型 4.2.2 Texture贴图 4.2.3 Material材质 4.2.4 对应组件 4.2.5 骨骼动画 4.3 小结 4.4 习题 第 5 章 创建场景 5.1 创建场景 5.2 地形编辑器 5.2.1 升降地形工具 5.2.2 绘制高度工具 5......

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