Unity5.x创造2D手机游戏
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2024-03-06 23:05:17
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内容简介
前言
第1章 Unity 5.x入门简介
Unity 5.x新功能介绍
基于物理的标准着色器
实时全局照明技术(Realtime Global Illumination)
HDR反射探头
加强音效混音(Audio Mixer)
全新的物理引擎
更强大的动画系统
WebGL支持
Oculus Rift支持
iOS金属渲染支持
Unity云构建
游戏性能报告
Unity分析工具
创建Unity生态系统
Unity发布移动平台
Unity发布VR与AR
Unity发布桌面应用程序
Unity发布到掌机
Unity发布到Web
Unity发布智能电视
Unity 5.x项目工程文件的下载与使用
如何下载项目资源与源文件
如何使用项目源文件
Unity 5.x Windows系统的下载与安装
Unity Windows版本的下载
Unity Windows版本的安装
Unity账号的注册与登录
Unity 5.x Mac系统的下载与安装
Unity Mac版本的下载
Unity Mac版本的安装
Unity账号的注册与登录
Unity 5.x创建Hello World项目
创建一个新的项目
获取Unity学习资源与社区帮助
第2章 Unity 5.x初窥门径
Unity 2D项目准备
创建一个真正的项目
自定义Unity窗口布局
导入Unity项目所需资源
Unity 2D编辑裁切纹理
初识Sprite-sheets
裁切精灵集合
Unity 2D如何使用Sprite Packer
Unity内置的Sprite Packer打包工具
Sprite Packer的打包模式
验证Sprite Packer打包效果
解除Sprite Packer打包
Unity 2D自动适应所有设备分辨率——正交摄像的自动变焦
摄像机的两种类型
正交摄像机动态变焦的实用场景
摄像机对焦距离(camera size)的计算方法
如何创建C#脚本来实现正交摄像机的自动对焦
第3章 Unity 5.x 2D材质的处理
Unity 2D手动创建循环背景
设置技巧:游戏预览分辨率的设置
手动创建循环背景
Unity 2D创建循环背景自适应脚本
循环背景自适应脚本的编写
原理:如何计算填充材质数量
Unity 2D循环背景的运动控制
如何编写循环背景运动脚本
练习:创建森林运动无限循环背景
第4章 Unity 5.x游戏元素
Unity 2D游戏原型体的创建
什么是Prefab
创建障碍物原型体
Unity 2D游戏对象的移动
Unity 2D制作游戏对象批量克隆器......
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