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Unity5.x创造2D手机游戏

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文档简介:

目 录 内容简介 前言 第1章 Unity 5.x入门简介 Unity 5.x新功能介绍 基于物理的标准着色器 实时全局照明技术(Realtime Global Illumination) HDR反射探头 加强音效混音(Audio Mixer) 全新的物理引擎 更强大的动画系统 WebGL支持 Oculus Rift支持 iOS金属渲染支持 Unity云构建 游戏性能报告 Unity分析工具 创建Unity生态系统 Unity发布移动平台 Unity发布VR与AR Unity发布桌面应用程序 Unity发布到掌机 Unity发布到Web Unity发布智能电视 Unity 5.x项目工程文件的下载与使用 如何下载项目资源与源文件 如何使用项目源文件 Unity 5.x Windows系统的下载与安装 Unity Windows版本的下载 Unity Windows版本的安装 Unity账号的注册与登录 Unity 5.x Mac系统的下载与安装 Unity Mac版本的下载 Unity Mac版本的安装 Unity账号的注册与登录 Unity 5.x创建Hello World项目 创建一个新的项目 获取Unity学习资源与社区帮助 第2章 Unity 5.x初窥门径 Unity 2D项目准备 创建一个真正的项目 自定义Unity窗口布局 导入Unity项目所需资源 Unity 2D编辑裁切纹理 初识Sprite-sheets 裁切精灵集合 Unity 2D如何使用Sprite Packer Unity内置的Sprite Packer打包工具 Sprite Packer的打包模式 验证Sprite Packer打包效果 解除Sprite Packer打包 Unity 2D自动适应所有设备分辨率——正交摄像的自动变焦 摄像机的两种类型 正交摄像机动态变焦的实用场景 摄像机对焦距离(camera size)的计算方法 如何创建C#脚本来实现正交摄像机的自动对焦 第3章 Unity 5.x 2D材质的处理 Unity 2D手动创建循环背景 设置技巧:游戏预览分辨率的设置 手动创建循环背景 Unity 2D创建循环背景自适应脚本 循环背景自适应脚本的编写 原理:如何计算填充材质数量 Unity 2D循环背景的运动控制 如何编写循环背景运动脚本 练习:创建森林运动无限循环背景 第4章 Unity 5.x游戏元素 Unity 2D游戏原型体的创建 什么是Prefab 创建障碍物原型体 Unity 2D游戏对象的移动 Unity 2D制作游戏对象批量克隆器......

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