Unity3D_2D游戏开发从0到1
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2024-11-03 23:04:01
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文档简介:
内容简介
本书分实战项目篇与开发理论篇。其中,开发理论篇,从初学者容
易入门的角度分为上部分(1~14章)与下部分(15~29章)。上部分
内容包括:游戏历史与Unity发展概述、Unity界面与3D模型入门、Unity
地形光源音频系统、脚本基础、GUI、3D模型与动画制作、物理学模拟
与碰撞体触发器、协程与调用函数、Unity各种数据传值技术、Unity核
心类与脚本生命周期;下部分内容包括:3D数学、图形学、粒子系
统、Mecanim动画系统、导航寻路、项目研发优化策略、游戏移植与手
指触控技术、光照烘焙、UGUI、软件重构思想、射线、数据持久化技
术、预加载与对象缓冲池技术、Unity2D开发技术、网络基础与资源动
态加载技术等。
本书适合游戏开发爱好者、程序员、在校大学生,以及大专院校师
生教学与国内Unity专业培训机构参考使用。
未经许可,不得以任何方式复制或抄袭本书之部分或全部内容。
版权所有,侵权必究。
图书在版编目(CIP)数据
Unity3D/2D游戏开发从0到1/刘国柱编著.—北京:电子工业出版社,
2015.7
ISBN 978-7-121-26239-5
Ⅰ.①U… Ⅱ.①刘… Ⅲ.①游戏程序-程序设计 Ⅳ.①TP311.5
中国版本图书馆CIP数据核字(2015)第120208号
策划编辑:张 迪
责任编辑:王敬栋
文字编辑:张 迪
印刷:
装订:
出版发行:电子工业出版社
北京市海淀区万寿路173信箱
邮编 100036
开本:787×1092 1/16
印张:30.5
字数:780.8千字
版次:2015年7月第1版
印次:2016年3月第2次印刷
印数:1500册
定价:88.00元
凡所购买电子工业出版社的图书,如有缺损问题,请向购买书店调换。
若书店售缺,请与本社发行部联系,联系及邮购电话:(010)
88254888。
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dbqq@phei.com.cn。
服务热线:(010)88258888。
前言
2004年,Unity诞生于丹麦的阿姆斯特丹;2005年将总部设在了美
国的旧金山,并发布了Unity 1.0版本。起初它只能应用于MAC平台,主
要针对WEB项目和VR(虚拟现实)的开发。那时的它并不起眼,直到
2008年推出Windows版本,并开始支持iOS和Wii,才逐步从众多的游戏
引擎中脱颖而出,并因顺应移动游戏的潮流而变得炙手可热。2009年,
Unity的注册人数已经达到了3.5万,荣登2009年游戏引擎的前五名。
2010年,Unity开始支持Andro......
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