您好,欢迎访问PDF电子书资源免费下载网

上传文档

当前位置:首页 > PDF图书 > 畅销书 > 小蜜蜂全站 > Unity3D_2D游戏开发从0到1

Unity3D_2D游戏开发从0到1

二扫码支付 微信
二扫码支付 支付宝

还剩... 页未读,继续阅读

免费阅读已结束,点击付费阅读剩下 ...

¥ 0 元,已有0人购买

免费阅读

阅读已结束,您可以下载文档离线阅读

¥ 1 元,已有0人下载

付费下载
文档简介:

内容简介 本书分实战项目篇与开发理论篇。其中,开发理论篇,从初学者容 易入门的角度分为上部分(1~14章)与下部分(15~29章)。上部分 内容包括:游戏历史与Unity发展概述、Unity界面与3D模型入门、Unity 地形光源音频系统、脚本基础、GUI、3D模型与动画制作、物理学模拟 与碰撞体触发器、协程与调用函数、Unity各种数据传值技术、Unity核 心类与脚本生命周期;下部分内容包括:3D数学、图形学、粒子系 统、Mecanim动画系统、导航寻路、项目研发优化策略、游戏移植与手 指触控技术、光照烘焙、UGUI、软件重构思想、射线、数据持久化技 术、预加载与对象缓冲池技术、Unity2D开发技术、网络基础与资源动 态加载技术等。 本书适合游戏开发爱好者、程序员、在校大学生,以及大专院校师 生教学与国内Unity专业培训机构参考使用。 未经许可,不得以任何方式复制或抄袭本书之部分或全部内容。 版权所有,侵权必究。 图书在版编目(CIP)数据 Unity3D/2D游戏开发从0到1/刘国柱编著.—北京:电子工业出版社, 2015.7 ISBN 978-7-121-26239-5 Ⅰ.①U… Ⅱ.①刘… Ⅲ.①游戏程序-程序设计 Ⅳ.①TP311.5 中国版本图书馆CIP数据核字(2015)第120208号 策划编辑:张 迪 责任编辑:王敬栋 文字编辑:张 迪 印刷: 装订: 出版发行:电子工业出版社 北京市海淀区万寿路173信箱 邮编 100036 开本:787×1092 1/16 印张:30.5 字数:780.8千字 版次:2015年7月第1版 印次:2016年3月第2次印刷 印数:1500册 定价:88.00元 凡所购买电子工业出版社的图书,如有缺损问题,请向购买书店调换。 若书店售缺,请与本社发行部联系,联系及邮购电话:(010) 88254888。 质量投诉请发邮件至zlts@phei.com.cn,盗版侵权举报请发邮件至 dbqq@phei.com.cn。 服务热线:(010)88258888。 前言 2004年,Unity诞生于丹麦的阿姆斯特丹;2005年将总部设在了美 国的旧金山,并发布了Unity 1.0版本。起初它只能应用于MAC平台,主 要针对WEB项目和VR(虚拟现实)的开发。那时的它并不起眼,直到 2008年推出Windows版本,并开始支持iOS和Wii,才逐步从众多的游戏 引擎中脱颖而出,并因顺应移动游戏的潮流而变得炙手可热。2009年, Unity的注册人数已经达到了3.5万,荣登2009年游戏引擎的前五名。 2010年,Unity开始支持Andro......

资料大王PDF
资料大王PDF
  • 85346

    文档
  • 88.325

    金币
Ta的主页 发私信

85346篇文档

评论

发表评论
< /0 > 付费下载 ¥ 1 元

Powered by 阿里PDF-免费文档电子书下载

Copyright © PDF电子书资源免费下载网 All Rights Reserved. 皖ICP备2021018472号-4
×
保存成功