亲爱的界面:让用户乐于使用、爱不释手
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2024-11-03 23:02:32
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文档简介:
版权信息
书名:亲爱的界面:让用户乐于使用、爱不释手(第2版)
作者:[瑞士] Lukas Mathis
译者:杨文梁
ISBN:978-7-115-47166-6
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版权声明
前言
技术类章节
理念类章节
本书结构
补充一点
电子书
致谢
第一部分 调研
第 1 章 用户调研
第 2 章 功能不是需求
着眼于需求而非功能
开发产品而非解决方案
寻找问题的根源
延伸阅读
第 3 章 工作影子和情境访谈
概念
优点
先决条件
观察目标用户
工作影子
情境访谈
远程影子
情境访谈的局限
案例分析之 BizTwit
要点
延伸阅读
第 4 章 用户角色模型
概念
优点
先决条件
重申用户角色模型的概念
用户角色模型的缺陷
创建用户角色模型
使用用户角色模型
用户角色模型不能代替用户调研
案例分析之 BizTwit
要点
延伸阅读
第 5 章 以活动为中心的设计
要点
延伸阅读
第 6 章 开始编写文档
概念
优点
先决条件
使用手册
博客文章
录屏
新闻稿
探讨任务
案例分析之 BizTwit
要点
延伸阅读
第 7 章 文案的可用性
文案的重要性
人们不想阅读
少用文字
让文案可扫视
不说费话
句子不能有歧义
不要以企业口吻书写
用图片阐释你的观点
使用易懂的词语
测试你的文案
使用易读的文字
要点
延伸阅读
第 8 章 用户界面设计的层级
创建可视化层级结构
要点
延伸阅读
第 9 章 卡片分类
概念
优点
先决条件
设计层级关系
卡片分类
卡片分类的准备工作
参与者
执行卡片排序
进行远程卡片分类
评估结果
要点
延伸阅读
第 10 章 创建可用的层级结构
允许同一元素出现在不同的位置
浅与深
元素分组
要点
延伸阅读
第 11 章 心智模型
用户的想法
三种不同的模型
隐藏实现的细节
抽象渗漏
基于心智模型而设计
原则 1:简易
原则 2:熟悉
原则 3:易于识别
原则 4:灵活
原则 5:反馈
原则 6:安全
原则 7:功能可见性
要点
延伸阅读
第二......
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