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图灵交互设计丛书_亲爱的界面•让用户乐于使用、爱不释手

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文档简介:

版权信息 书名:亲爱的界面——让用户乐于使用、爱不释手 作者:Lukas Mathis 译者:曾小进, 王军锋, 杨蕾 ISBN:978-7-115-29639-9 本书由北京图灵文化发展有限公司发行数字版。版权所有,侵权 必究。 您购买的图灵电子书仅供您个人使用,未经授权,不得以任何方式 复制和传播本书内容。 我们愿意相信读者具有这样的良知和觉悟,与我们共同保护知识产 权。 如果购买者有侵权行为,我们可能对该用户实施包括但不限于关闭 该帐号等维权措施,并可能追究法律责任。 目录 对本书的赞誉 译者序 写在前面 致谢 第一部分 研 究 第1章 用户研究 第2章 工作观察和情境访谈 2.1 观察目标人群 2.2 工作观察 2.3 情境访谈 2.4 远程观察 2.5 情境访谈的局限性 第3章 用户模型 3.1 用户模型的缺陷 3.2 创建用户模型 3.3 使用用户模型 3.4 用户模型无法代替用户研究 第4章 以行动为中心的设计 第5章 文档编制 5.1 使用手册 5.2 博文 5.3 截屏视频 5.4 新闻稿 5.5 讨论产品的任务 第6章 文字的可用性 6.1 文字的重要性 6.2 人们根本不想阅读文字 6.3 少用一些文字 6.4 使用可粗略浏览的文字 6.5 不要啰嗦 6.6 语句表述清晰 6.7 不要以企业口吻书写 6.8 使用图片阐明要点 6.9 使用人们能够理解的词汇 6.10 测试文字 6.11 使用易读的文字 第7章 用户界面设计中的层级结构 创建可视化层级结构 第8章 卡片分类 8.1 设计层级结构 8.2 准备工作 8.3 参与人员 8.4 执行卡片分类 8.5 远程卡片分类 8.6 评估结果 8.7 可用层级结构的创建准则 第9章 心理模型 9.1 人的思维 9.2 三种不同的模型 9.3 隐藏产品功能的实现细节 9.4 抽象漏洞 9.5 为心理模型而设计 第二部分 设 计 第10章 草绘与原型 10.1 产品结构设计 10.2 流程图 10.3 故事板 10.4 草绘 10.5 线框图 10.6 实体模型 10.7 工具 第11章 纸质原型测试 11.1 打游击式纸质原型测试 11.2 完整的可用性测试 第12章 写实主义 12.1 符号 12.2 实物的虚拟版本 12.3 模拟自然约束 第13章 自然用户界面 13.1 避免使用魔法手势 13.2 手势的识别 13.3 偶发性输入 13.4 惯例 第14章 菲茨定律 14.1 屏幕边缘具有无限大的尺寸 14.2 放射式环境菜单会减小平均移动距离 14.3 较小目标需要设置外边界 14.4 有时,界面元素越小越好 第15章 动画 15.......

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