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OpenGLES2.0游戏开发:基础技术和典型案例

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文档简介:

目 录 封面 扉页 版权 前言 第1章 初识庐山真面目——Android概览 1.1 智能手机市场现状 1.1.1 5大智能手机操作系统 1.1.2 智能手机市场的新星 1.2 Android平台的特点及未来的趋势 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 1.2.3 手机3D游戏和应用增长迅速 1.3 如何搭建Android开发环境 1.3.1 JDK的安装及环境配置 1.3.2 Eclipse集成开发环境的搭建 1.3.3 创建并启动模拟器 1.4 Hello Android应用程序的开发 1.4.1 第一个Android应用程序 1.4.2 Android应用程序的项目结构 1.4.3 Android应用程序的调试 1.4.4 实际设备的联机调试 1.5 已有Android项目的导入和运行 1.5.1 项目的导入 1.5.2 应用程序的运行 1.6 Android应用程序运行的机制 1.6.1 应用程序的系统架构 1.6.2 应用程序框架 1.6.3 Android运行时 1.6.4 系统库 1.6.5 底层Linux内核 1.7 本章小结 第2章 游戏开发相关Android知识——音效、存储、蓝牙等 2.1 游戏中的音效 2.1.1 游戏中的即时音效 2.1.2 即时音效的一个案例 2.1.3 背景音乐播放技术 2.1.4 简易音乐播放器的实现 2.2 简单数据的存储——Preferences 2.2.1 Preferences简介 2.2.2 Preferences实现访问时间的记录 2.3 手机自带数据库——SQLite 2.3.1 初识SQLite 2.3.2 SQLite数据库的基本操作 2.3.3 SQLite数据库的简单案例 2.3.4 使用ContentProvider组件共享数据 2.3.5 使用ContentResolver获取分享数据 2.4 文件I/O 2.4.1 访问SD卡中的文件 2.4.2 访问手机中的文件夹 2.4.3 读取assets文件夹下的内容 2.5 2D动画的开发 2.5.1 SurfaceView用法简介 2.5.2 使用SurfaceView实现2D动画 2.6 Socket网络通信 2.6.1 Socket开发基本知识 2.6.2 服务器端 2.6.3 客户端 2.7 蓝牙通信 2.7.1 蓝牙通信的基本知识 2.7.2 聊天案例概览 2.7.3 聊天案例的开发过程 2.8 本章小结 第3章 初识 OpenGL ES 2.0 3.1 OpenGL ES 2.0概述 3......

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