OpenGLES2.0游戏开发:高级特效和典型案例
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2024-03-17 09:56:44
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封面
扉页
前言
第1章 顶点着色器的妙用
1.1 飘扬的旗帜
1.1.1 基本原理
1.1.2 开发步骤
1.2 扭动的软糖
1.2.1 基本原理
1.2.2 开发步骤
1.3 风吹椰林场景的开发
1.3.1 椰子树随风摇摆的基本原理
1.3.2 开发步骤
1.4 展翅飞翔的雄鹰
1.4.1 基本原理
1.4.2 开发步骤
1.5 二维扭曲
1.5.1 基本原理
1.5.2 开发步骤
1.6 吹气膨胀特效
1.6.1 特效基本原理
1.6.2 特效开发步骤
1.7 OpenGL ES 1.x与OpenGL ES 2.0实现方案的对比
1.8 本章小结
第2章 片元着色器的妙用
2.1 程序纹理技术
2.1.1 砖块着色器
2.1.2 沙滩球着色器
2.2 数字图像处理
2.2.1 卷积的基本知识
2.2.2 平滑过滤
2.2.3 边缘检测
2.2.4 锐化处理
2.2.5 浮雕效果
2.2.6 图像渐变
2.3 分形着色器
2.3.1 曼德布罗集简介
2.3.2 曼德布罗集着色器的实现
2.3.3 将曼德布罗集纹理应用到实际物体上
2.3.4 茱莉亚集着色器的实现
2.4 体积雾
2.4.1 基本原理
2.4.2 体积雾开发步骤
2.5 粒子系统火焰的开发
2.5.1 火焰的基本原理
2.5.2 火焰的开发步骤
2.6 本章小结
第3章 真实光学环境的模拟
3.1 反射环境模拟
3.1.1 案例效果与基本原理
3.1.2 反射环境开发步骤
3.2 折射环境模拟
3.2.1 案例效果与基本原理
3.2.2 开发步骤
3.3 色散效果的模拟
3.3.1 案例效果与基本原理
3.3.2 开发步骤
3.4 菲涅尔效果的模拟
3.4.1 案例效果与基本原理
3.4.2 菲涅尔效果开发步骤
3.5 凹凸映射
3.5.1 案例效果与基本原理
3.5.2 法向量纹理图的生成
3.5.3 案例的开发
3.6 真实感很强的地形
3.6.1 真实感地形的基本原理
3.6.2 真实感地形的开发步骤
3.7 本章小结
第4章 阴影及高级光照
4.1 投影贴图
4.1.1 投影案例效果与基本原理
4.1.2 开发步骤
4.2 阴影的重要性
4.3 平面阴影
4.3.1 平面阴影案例效果与基本原理
4.3.2 平面阴影开发步骤
4.4 阴影映射
4.4.1 阴影映射案例效果与基本原理
4.4.2 距离纹理图的生成
4.5.3 阴影场景的绘制
4.5 阴影贴图
4.5.1 阴影贴图案例效果与基本原理
4.5.2 阴影贴图开发步骤
4.6......
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