游戏人生
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2024-11-03 21:48:20
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文档简介:
Table of Contents
第一卷 玩家兄妹似乎要征服幻想世界了
第一章 外行人
第二章 挑战者
第三章 熟练者
第四章 国王
终章
第二卷 游戏玩家兄妹似乎盯上兽耳娘的国家了
第一章 布局
第二章 一步
第三章 弃子
第四章 将死
第三卷 遊戲兄妹的一方消失了?
第一章 解离法
第二章 指向法
第三章 诱导法
第四章 收束法
第四卷 游戏玩家兄妹遭遇现实恋爱游戏而逃之夭夭了
第一章 恶魔
第二章 太阳
第三章 女帝
第四章 愚者
第五卷 游戏玩家兄妹很强但似乎讨厌NEW GAME
第一章 尝试
第二章 失败
第三章 学习
第四章 再尝试
第六卷 玩家夫妻貌似挑战了世界?
第一章 3-1=无望
第二章 1×1=无谋
第三章 1+1=无亡
第四章 1÷2=无傍
第五章 1÷0=梦惚
第七卷 听说游戏玩家兄妹要颠覆定理(世界)
理论上的开始
第一章——倒叙形式
第一章——倒叙形式
第二章——过剩解释
第三章——误诱导法
第四章——奇妙滋味
第八卷 听说游戏玩家要继承布石(神话)
继续游戏
第一章 不战战术
第二章 不正胜利
第三章 不当解答
第四章 正当选择
第九卷 听说游戏玩家兄妹要暂停休息一回合
第一章 停止性问题
第二章 归纳性推论
第三章 演绎的决定
第四章 希望性观测
第一卷 玩家兄妹似乎要征服幻想世界了
——『都市传说』
在这世上流传着的,数比繁星的它们可以说是一种『愿望』。
——比如说,『人类并没有去月球』这样的都市传说。
——比如说,隐藏于美元纸币中的共济会的阴谋。
{注:共济会,字面之意为"自由石匠"(Free-Mason),全称为"Free and
Accepted Masons",他们自称为该隐的后人,通晓天地自然以及宇宙的
奥秘。}
——比如说,费城计划中穿越时空的实验。
千代田线核避难所的说法、51区、罗斯威尔事件等等——
仔细观察一下这些不胜枚举的都市传说,便能从中发现明确的规律。
换言之……它们都是由『若是如此就好玩了』的『愿望』构成的。
也就是所谓的无风不起浪。
但是,如果思考一下那种添油加醋后最终过度夸大并广为流传的『传
闻』的性质,就可以发现这就是那些都市传说形成的过程。
归根结底,有根却没有叶。
直截了当地说,胡说八道的东西占了大半部分。
不过不寻常的是,对于这些东西并没有究其责任的想法。
因为,人类自古以来就是一种比起『偶然』来说更喜欢『必然』的生
物。
比起人类的诞生本来就是天文学上概率一般偶然产物的事实,
更加愿意......
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