码农增刊·游戏人生
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2024-03-06 23:04:08
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文档简介:
版权信息
书名:码农增刊 游戏人生
作者:图灵社区出品
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目录
游戏人生:正面
马里奥之父——宫本茂
克罗地亚人的梦想:《涂鸦跳跃》诞生记
Chris Trottier 谈《孢子》设计中的成功与失败
多人游戏设计奥义:越多越开心
App Store 应用市场营销策略
雅达利创始人 Bushnell:我不在创业,就在创业的路上
游戏人生:背面
计算机表现运动物体时为什么有缺陷?
Cocos2d-x 中的物理引擎 Box2D 解析
Kinect 骨骼追踪数据的处理方法
如何设计 C/S MMO 游戏的系统基本结构图
用 Unity 实现驾驶游戏——迷踪赛道
如何设计一款好的 Glassware
封底
游戏人生:正面
马里奥之父——宫本茂
作者/ Daniel Sloan
现任Nissan全球媒体中心主编。1963年生于美国维吉尼亚州里士满
市。先在维吉尼亚大学学习了英语文学,后于1991年在哥伦比亚大学
新闻学院获得硕士学位。曾在路透社的财经新闻部门工作超过15年,
并在多个国际出版物上发表文字和视频报道,这些报道还曾在CNN、
CNBC、BBC、CCTV等国际电视台的节目中出现。常担任美国各个
电视台的节目嘉宾和评论员,并且在大学担任讲师。曾担任过日本外
国特派员协会的会长。现在和家人一起住在日本千叶县。
宫本茂对于游戏业界的影响力从来不局限于《超级玛丽》、《塞尔达传
说》或者Star Fox 1 这些让人感觉“安全”的游戏和人物。不过,就连他
也承认,游戏创意的缺乏如今正在腐蚀着任天堂和整个游戏业界,使得
旧游戏的新版本越来越多,而新游戏则越来越少。他说,现在的游戏设
计陷入了技术至上的怪圈,大家都在用新技术包装旧游戏,这导致任天
堂无法发展新的玩家。
1 一只卡通狐狸为主角的3D飞行射击游戏。
毫无疑问,这个宣扬“快乐游戏”的传道者希望能做一些创新。后来,在
接受游戏杂志《Fami通》2 的采访时,宫本茂曾回忆起这段历史,称
GameCube的发布对于他和任天堂来说都是一个十字路口。作为创新精
神的代表,他和任天堂都经历了艰难的考验。
2 Famitsu,日本口碑最好的游戏新闻杂志。
“任天堂当时总是在重复其他公司曾经做过的事情,”他说道,“如果任
天堂的游戏无法脱颖而出……那么很明显我们在创新上的努力就白费
了,这让我......
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