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普通高等教育十一五国家级规划教材•动漫与媒体艺术_中外动画史

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文档简介:

第一卷 第1章 动画的起源 第2章 动画艺术的分类 第二卷 第3章 早期的动画制作技术 第4章 动画制作技术的成熟 第5章 技术在创新中发展 第三卷 第6章 美国动画艺术 第7章 法国动画艺术 第8章 苏联及俄罗斯的动画艺术 第9章 日本动画艺术 第10章 加拿大动画艺术 第11章 捷克和斯洛伐克动画艺术 第12章 其他国家的动画艺术 第四卷 第13章 中国动画艺术的兴起 第14章 中国动画艺术的诞生 第15章 新中国成立以来中国动画的成长之路 第16章 中国动画艺术的复兴 第1章 动画的起源 我们要了解动画的发展史,首先就要明确“动画”的准确概念,只有 清楚动画是什么,才能找到动画的起源。 动画,顾名思义,“运动的画面”,根据英文“Animation(活泼、有 生气的)”一词的原意,指赋予生命力,使画面中的事物“活起来”。国 际动画组织(ASIFA)1980年在南斯拉夫的Zegreb会议中对“动画”一词 作了如下定义:“动画艺术是指除真实动作或方法外,使用各种技术创 作活动影像,亦即以人工的方法创造动态影像。”简单地说,动画就是 利用短时间内播放连续动作序列的画面,凭借人的视觉残留原理造成画 面中角色运动起来的假象。 作为影视艺术中一种特殊的艺术形式,动画艺术的发展当然离不开 影视技术的不断革新。19世纪以来,人们陆续发明了有关电影的各项技 术以及设备,这使得动画的创作和表现日趋成熟完美。 然而在电影技术诞生之前,浩瀚的人类历史中是否有动画艺术的痕 迹呢?现在,我们可以将目光放到更遥远的古代,去看看原始人创作的 洞窟壁画艺术,以探究动画艺术产生的根源。 法国的拉斯科洞窟(Lascaux Cave)和西班牙的阿尔塔米拉洞窟 (Altamira Cave),是最为著名的旧石器时代晚期的洞窟壁画遗址。在 这些洞窟里,原始人用木炭、红土以及动物脂肪与黏土调制成的颜料, 精心描绘了野牛、鹿、山羊等许多动物。 拉斯科洞窟壁画距今约1.7万年,于1940年被发现。该洞窟位于法 国西南部的多尔多涅区莱埃齐斯(Les Eyzies)镇附近,是冰河时期欧 洲的所有洞窟中艺术品保存最广泛的一个洞窟。它由一个宏大的主洞厅 和几条宽狭不等的通道组成,在主洞厅的顶部画有65头大型动物形象有 2~3米长的野马、鹿以及4头巨大的公牛,其中最长的公牛约有5米以 上。洞窟中所画的马和牛等动物大多都处于奔跑的运动状态,描绘的线 条精简有力,动势逼真。这足以证明那时的原始人已经具有表达运动的 强烈意识。但当时的壁画艺术毕竟还只是一种绘画形式。 阿尔塔米拉洞窟位于西班牙北部的康泰布里亚(Cantabria)地区, 于1875年被发现。其创作年代比拉斯......

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