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众妙之门——Web用户体验设计与可用性测试

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文档简介:

目 录 封面 扉页 版权 内容提要 第一部分 用户体验设计技巧 第1章 让界面教导用户 1.1 界面应能教授用户 1.2 界面应能引导用户 1.3 总结 第2章 在网页设计中通过测量数据优化情感投入 2.1 情感应答和行为应答的关系 2.2 从数字上看:行为应答 2.2.1 了解 2.2.2 吸引 2.2.3 专注 2.2.4 依赖 2.3 总结 第3章 使用第一人称界面来优化交互过程 3.1 在现实世界中导航 3.2 增强现实 3.3 和周围事物进行交互 第4章 将界面的复杂度最小化 4.1 拿起斧头 4.2 隐藏繁杂内容 4.3 把视觉噪音最小化 4.4 重用 4.5 空白状态不应该是空白 4.6 展示 4.7 总结 第5章 网站评估入门 5.1 如何评价网站的好坏 5.2 咨询评估 5.3 启发式方法 5.3.1 发光的并不一定是金子 5.3.2 成功的度量 5.4 多层蛋糕 深度 5.5 设计评分系统 图像化 5.6 评估竞争者 一个鲜明的对比 5.7 总结 第6章 设计流程而不是设计页面 6.1 从用户入手 6.2 把用户流程和转化渠道结合起来 典型的用户流程 6.3 关于渠道:解析获得客户的过程 6.3.1 展示媒体 6.3.2 着陆页 6.4 整合整个用户体验周期的流程 6.5 让流程设计为你服务 第7章 一种提高用户体验的方法——把数据像素化 7.1 通过重排列达到重设计 7.2 Edward Tufte和他的数据/墨水比 7.2.1 规则一:数据第一 7.2.2 规则二:有根据地删去不含数据的像素 7.2.3 规则三:有根据地删去冗余的数据像素 7.2.4 规则四:有根据地最大化数据/像素比 7.2.5 规则五:调整 7.3 总结 第二部分 可用性测试 第8章 A/B测试终极指南 8.1 什么是A/B测试 8.2 测试什么 8.3 开始你的第一个A/B测试 8.4 A/B测试的两种设置方法 8.5 注意事项 8.5.1 不该做的 8.5.2 该做的 8.6 对一些典型A/B测试的研究 8.7 A/B测试工具 第9章 多变量测试:提高转化率的五个简单步骤 9.1 找到问题 9.2 假设 9.3 A/B还是多变量测试 9.3.1 A/B对比测试 9.3.2 多变量测试 9.3.3 进行测试 9.4 进行测试,分析结果 9.5 从测试结果中学习 第10章 发布网站前的十五个检查 10.1 收藏夹图标 10.2 标题和Meta数据 10.3 跨浏览器测试 10.4 校对 10.5 链接 10.6 功......

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