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通关!游戏设计之道

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文档简介:

可曾想过发行 产品经理 创意经理 美术总监 技术总监 营销团队 其他…… 第1关的攻略与秘籍 第2关 创意 创意:如何获得及如何把握 走在游戏的前头 玩家想要什么 头脑风暴 突破创作障碍 为什么我讨厌“趣味性” 第2关的攻略与秘籍 第3关 给游戏编个故事 从前…… 剧情三角论 故事可以这样写 该打包了 给游戏起名 创建角色 剧本面向所有年龄段的孩子?要慎重一些 为授权游戏写剧本 第3关的攻略与秘籍 第4关 会做游戏,但会写文档吗 GDD第一步:单页说明书 ESRB分级 独特的卖点 竞争产品 GDD第二步:十页说明书 “成三”法则 十页说明书概述 GDD第三步:游戏成长性 GDD第四步:游戏流程表 GDD第五步:GDD及其背后的骨感现实 GDD第六步:最关键的,还是别犯傻 第4关的攻略与秘籍 第5关 3C之一——角色 你想要什么样的角色 角色性格:我们一定要把主角弄成坏小子吗 要有个性 利用所有的细节 没有角色的游戏 你不是一个人 更多角色 还应该有些什么人呢 终于,该聊聊游戏性了 没有人物角色的游戏怎么办 多花点心思在我们的四足朋友身上 可以跑,干嘛要走 什么都不做的艺术 跳跳又何妨 攀援和趔趄 跳起来的,就一定会掉下去 影子与我 水应该很好做吧……你确定吗 第5关的攻略与秘籍 第6关 3C之二——镜头 了解镜头和视角 第一人称视角 第三人称视角 镜头的控制权 你决定让玩家来控制镜头 你决定不让玩家控制镜头 你决定部分时间里能让玩家控制镜头 2.5D游戏 等轴镜头 俯视镜头 AR镜头 特殊情况下的镜头 隧道视角 拍摄手法指南 镜头角度指南 镜头移动指南 使用镜头的其他要点 镜头要突出目标物 永远不要让主角在镜头里消失 多人游戏镜头 第6关的攻略与秘籍 第7关 3C之三——操作 怎么操作玩家说了算 触摸心跳 第8关的攻略与秘籍 第9关 关卡设计 十大老掉牙的游戏题材 关卡命名 凡是与关卡设计有关的内容,都能在迪士尼乐园找到 世界地图 埋伏笔 目标设定 接下来的程序 重点流程表 复用啊复用 献给Gary Gygax的地图设计小节 沙盒游戏 幻影叙事法 献给Dave Arneson的地图设计小节 地图部分到此结束 灰盒很重要 最后再设计教学关 没有人物的关卡 第9关的攻略与秘籍 第10关 战斗的要素 写给新手的“四字箴言” 举起手来 一哒哒二哒哒 压轴攻击 仗剑走天涯 现在你得亲亲我 战斗中的移动 躲子弹 战斗中的防御 枪战的魅力 选择最适合的枪 移动中射击......

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