通关!游戏设计之道
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2024-10-06 20:50:21
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文档简介:
目录
封面
内容提要
中文版推荐序
第2版序
开始游戏!
第1关 欢迎,小白!
电子游戏简史
勇敢的游戏新世界:移动设备、在线分发以及触屏
游戏类型
游戏是哪些人做的
程序员
美术师
设计师
制作人
测试员
作曲师
音效师
剧作者
可曾想过发行
产品经理
创意经理
美术总监
技术总监
营销团队
其他……
第1关的攻略与秘籍
第2关 创意
创意:如何获得及如何把握
走在游戏的前头
玩家想要什么
头脑风暴
突破创作障碍
为什么我讨厌“趣味性”
第2关的攻略与秘籍
第3关 给游戏编个故事
从前……
剧情三角论
故事可以这样写
该打包了
给游戏起名
创建角色
剧本面向所有年龄段的孩子?要慎重一些
为授权游戏写剧本
第3关的攻略与秘籍
第4关 会做游戏,但会写文档吗
GDD第一步:单页说明书
ESRB分级
独特的卖点
竞争产品
GDD第二步:十页说明书
“成三”法则
十页说明书概述
GDD第三步:游戏成长性
GDD第四步:游戏流程表
GDD第五步:GDD及其背后的骨感现实
GDD第六步:最关键的,还是别犯傻
第4关的攻略与秘籍
第5关 3C之一——角色
你想要什么样的角色
角色性格:我们一定要把主角弄成坏小子吗
要有个性
利用所有的细节
没有角色的游戏
你不是一个人
更多角色
还应该有些什么人呢
终于,该聊聊游戏性了
没有人物角色的游戏怎么办
多花点心思在我们的四足朋友身上
可以跑,干嘛要走
什么都不做的艺术
跳跳又何妨
攀援和趔趄
跳起来的,就一定会掉下去
影子与我
水应该很好做吧……你确定吗
第5关的攻略与秘籍
第6关 3C之二——镜头
了解镜头和视角
第一人称视角
第三人称视角
镜头的控制权
你决定让玩家来控制镜头
你决定不让玩家控制镜头
你决定部分时间里能让玩家控制镜头
2.5D游戏
等轴镜头
俯视镜头
AR镜头
特殊情况下的镜头
隧道视角
拍摄手法指南
镜头角度指南
镜头移动指南
使用镜头的其他要点
镜头要突出目标物
永远不要让主角在镜头里消失
多人游戏镜头
第6关的攻略与秘籍
第7关 3C之三——操作
怎么操作玩家说了算
触摸心跳
没关系,随便搓,随便按
角色相关还是镜头相关
游戏的摇滚年代
第7关的攻略与秘籍
第8关 符号语言——HUD和图标设计
Heads Up!
血槽
瞄准镜
弹药量
道具箱
分数/经验
正面信息
雷达/地图
情景提示
清爽的屏幕
图标无处不在
为手机游戏做图标
不要滥用QTE
HUD要放在哪
除了HUD还有些其他界......
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