通关!游戏设计之道 - [Mei ]Scott Rogers
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2023-11-12 22:51:44
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文档简介:
通关!游戏设计之道
Level Up!The Guide to Great Video Game Design
[美]Scott Rogers 著
高济润 孙懿 译
人民邮电出版社
北京
版权声明
All Rights Reserved.This translation published under license.Authorized
translation from the English language edition, entitled Level Up!:The Guide
to Great Video Game Design, ISBN 978-0-470-68867-0, by Scott Rogers,
Published by John Wiley & Sons .No part of this book may be reproduced in
any form without the written permission of the original copyrights holder.
Simplified Chinese translation edition published by POSTS &
TELECOM PRESS Copyright ©2013.
本书简体中文版由John Wiley & Sons, Inc.授权人民邮电出版社独家
出版。
本书封底贴有John Wiley & Sons, Inc.激光防伪标签,无标签者不得
销售。
版权所有,侵权必究。
献辞
献给Brenda Lee,她一直都认为这是一本非常棒的书。我爱你!
序
Scott决定要写一本手册,一本游戏设计师在寻找根本问题时能够从
书架上抽出来或者在电脑、电子阅读器上打开的基础百科书,一本游戏
业的野外求生手册或者万年历。Scott甚至采用了和这些经典图书类似的
简明扼要的插图。
基本功在体育竞赛、军队以及任何为求得胜利的人类活动中都是起
点。无数次我们都从伟大的胜利者那里听到:“全靠基础扎实。”我觉得
在游戏设计里,“每次做好一件事”就是像这样的最有价值的基本功之一。
嗯,Scott在这本书里也是这么写的。
不管你是刚开始从事游戏设计,还是遇到问题的老手,把这本书从
书架上抽出来,打开它,从基础和问题的本质出发,我打赌你肯定会受
益匪浅并有所启发。
Danny Bilson
THQ核心游戏项目常务副总裁
2010年2月
开始游戏!
如果你像我一样……
……那么买书之前都会看看第一页。如果我觉得第一页很不错,我
大概就会喜欢整本书。我发现很多书都会在第一页摘录一些精彩的内容
来吸引眼球,比如......
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