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游戏机制——高级游戏设计技术

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目 录 封面 扉页 版权 内容提要 其他 致谢 前言 第1章 设计游戏机制 1.1 规则定义游戏 1.1.1 游戏是不可预测的 1.1.2 从规则到机制 1.1.3 机制是独立于媒介的 1.1.4 五种游戏机制 1.1.5 机制和游戏类型 1.2 离散机制vs.连续机制 1.2.1 理解物理机制 1.2.2 将物理机制和策略性玩法相结合 1.2.3 利用离散机制进行创新 1.3 机制和游戏设计过程 1.3.1 游戏设计流程概述 1.3.2 尽早设计机制 1.3.3 找对方法 1.4 原型制作技术 1.4.1 一些术语 1.4.2 软件原型 1.4.3 纸面原型 1.4.4 物理原型 1.4.5 原型聚焦点 本章总结 练习 第2章 突现和渐进 2.1 突现和渐进的历史 2.2 将突现和渐进进行对比 2.3 突现型游戏 2.3.1 复杂系统中的简单部分 2.3.2 游戏玩法和游戏状态 2.3.3 实例:《文明》 2.4 渐进型游戏 2.4.1 游戏教程 2.4.2 游戏中的叙事 2.4.3 实例:《塞尔达传说》 2.5 结构差异 2.6 将突现和渐进相结合 本章总结 练习 第3章 复杂系统和突现结构 3.1 作为游戏突现特性的可玩性 3.1.1 秩序和混沌之间 3.1.2 突现现象是否可以设计? 3.2 复杂系统的结构特性 3.2.1 活跃并相互关联的组成部分 3.2.2 反馈循环可促进系统稳定也可使系统失稳 3.2.3 不同的规模级别生发出不同的行为模式 3.2.4 对突现进行分类 3.3 驾驭游戏中的突现特性 本章总结 练习 第4章 内部经济 4.1 内部经济的构成要素 4.1.1 资源 4.1.2 实体 4.1.3 经济系统中的四个功能 4.2 经济结构 4.2.1 经济走势图 4.2.2 一局国际象棋的走势图 4.2.3 从机制到走势图 4.3 内部经济在游戏中的应用 4.3.1 用内部经济补强物理机制 4.3.2 用内部经济影响游戏进程 4.3.3 通过内部经济引入策略性玩法 4.3.4 用内部经济创造出大概率空间 4.3.5 经济构建型游戏的一些设计技巧 本章总结 练习 第5章 Machinations 5.1 Machinations框架 5.1.1 Machinations 工具 5.1.2 Machinations 工具如何运作 5.1.3 Machinations 的表现范畴和细节程度 5.2 Machinations示意图的基本元件 5.2.1 池和资源 5.2.2 资源通路 5.2.3 激活模式 ......

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