游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门
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2024-01-31 16:00:56
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文档简介:
版权信息
书名:游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门
作者:[日] 大野功二
译者:支鹏浩
ISBN:978-7-115-40608-8
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译者序
读前须知
前言
第 1 章 让 3D 游戏更有趣的玩家角色技术
1.1 能够吸引 2D 游戏玩家的 3D 游戏设计技巧
(《超级马里奥兄弟》《超级马里奥 3D 大陆》)
如何给玩家带来游戏体验
B 键冲刺带来的感官刺激以及风险与回报的趣味性
让跳跃更好用的技巧
勾起玩家跳跃冲动的互动式玩法
从《2D 马里奥》到《3D 马里奥》
2D 马里奥与 3D 马里奥的区别
用 2D 马里奥的感觉玩 3D 马里奥的机制
小结
1.2 让游戏更具临场感的玩家角色动作设计技巧
(《战神Ⅲ》)
不需控制镜头的移动操作机制
实现快节奏战斗的玩家移动动作机制
不带来烦躁感的地图切换机制
让人不由得手指发力的玩家角色动作机制
小结
1.3 让割草游戏更有趣的攻击动作设计技巧
(《战神Ⅲ》)
让攻击准确命中目标敌人的机制
让连击畅快淋漓的机制
菜鸟也能轻松上手的畅快的浮空连击机制
用简单操作发动复杂连击的机制
小结
1.4 让玩家角色动作更细腻的设计技巧
(《塞尔达传说 :天空之剑》)
支撑海量解谜内容的玩家角色移动动作
让玩家下意识选择合适动作的 Z 注视机制
能单独当游戏玩的移动动作——奋力冲刺
没有跳跃键却可以体验真实跳跃的机制
小结
1.5 头脑与身体一同享受的剑战动作设计技巧
(《塞尔达传说 :天空之剑》)
能帅气挥剑的机制
攻击与体力的机制
让玩家痛快反击的盾击机制
实现剑战动作的机制
剑战动作与割草游戏的区别
小结
1.6 完美演绎英雄的玩家角色动作设计技巧
(《蝙蝠侠 :阿甘之城》)
能像蝙蝠一样在三维空间自如穿梭的机制
通过简单操作实现高自由度的玩家角色动作的机制
演绎一名不会轻易死亡的英雄
小结
1.7 让玩家化身为英雄的设计技巧
(《蝙蝠侠 :阿甘之城》)
让战术自由度更高的机制
让人忍不住要尝试的工具机制
让玩家完美演绎蝙蝠侠的捕食者动作的机制
改变动作游戏定式的自由流程格斗......
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