游戏化必读书:游戏思维+游戏改变世界
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2024-09-03 23:05:08
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文档简介:
目录
游戏化思维
游戏改变世界:游戏化如何让现实变得更美好
版权信息
本书纸版由浙江人民出版社于 2014 年 4 月出版
作者授权湛庐文化( Cheers Publishing )作中国大
陆(地区)电子版发行(限简体中文)
版权所有·侵权必究
书名:游戏化思维
著者:(美) 凯文 · 韦巴赫 丹 · 亨特
字数: 216000
电子书定价:29.99 元
For the Win: How Game Thinking Can
Revolutionize Your Business
Copyright © 2012 by Kevin Werbach and Dan
Hunter
《游戏化思维》测试题
本测试题由著名营销及销售行为专家
孙路弘特别编制,测试后请登录以下链接
查询测试结果。
链
接:http://www.salestrainings.org/itest/game.asp
1.公司内部参与游戏的人彼此有互相交流的基础,共同的工作氛围和环境基础,共同的企业文
化,以及对进步的渴望。微软利用这一点促进了办公软件的完善。这个来自企业实际的例子表
明的是哪种类型的游戏化:( )
A.综合游戏化 B.内部游戏化
C.外部游戏化 D.行为改变游戏化
2.美国正在实施一项由白宫发起,美国国家健康信息技术协调办公室以及科学技术政策办公室
参与,探索以游戏为载体,推动全民健康水平提高的项目,游戏就是推动这一项目成功的强大
激励工具。这是以下哪种类型的游戏化:( )
A.综合游戏化 B.内部游戏化
C.外部游戏化 D.行为改变游戏化
3.下面哪句话是作者所要表达的游戏化思维:( )
A.让游戏化有效,就必须像游戏设计师那样思考
B.游戏最重要的就是有趣
C.以一种有计划、有方向的方式获取乐趣的思维
D.人们主动、积极、自愿参与的一切活动的想法
4.作者认为游戏化思维的秘密是:( )
A.利用所有的资源创建出引人入胜的体验,从而驱使参与者做出你想要的行为
B.当人们玩一个自己很在乎的游戏时,自然想要品尝到成功的滋味:征服对 手,赢得朋友的
钦佩等等。
C.玩家是为了赢而玩游戏,游戏设计者则是为了吸引玩家去玩而设计游戏
D.等级系统把奇妙的游戏之旅变成了一系列的奖励
5.“等级系统把奇妙的游戏之旅变成了一系列的奖励。”这是作者引用的谁的话:( )
A.史蒂夫 · 乔布斯 B.比尔 · 盖茨
C.约翰 · 斯卡利 D.沃伦 · 巴菲特
6.在校大学生为了统计学的考试而复习功课,这是由哪个动机驱动的:( )
A.外在动机 B.内在动机
C.成就动机 D.生理动机
7.人们通过运动以及工作的成功来证明自己的能力,感受到更强的成就感......
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