游戏改变世界:游戏化如何让现实变得更美好
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2024-07-27 23:46:31
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文档简介:
简·麦戈尼格尔
● 著名未来学家,世界顶级未来趋势智库“未来研究所”游戏研
发总监,美国著名交互式娱乐服务公司42 Entertainment首席设计师,
全球产值达680亿美元的数字游戏行业大使。
● TED大会新锐演讲者,其受关注度超过比尔·盖茨;纽约客大会
特邀演讲嘉宾。
● 被《商业周刊》誉为“十大最重要创新人士之一”,被世界顶
级媒体《快公司》评为“全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王
奧普拉誉为“全球最令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商
业评论》誉为“最具突破性的观点”。
● 作品经常发表在《经济学人》《连线》《纽约时报》以及MTV、
CNN、NPR等权威媒体上。
凡是看出风暴即将来袭的人,都应该提醒别人。而我,正看到了风暴来袭。
下一代或下两代会有数量更多的人,甚至会有好几亿人沉浸在虚拟世界和在线游
戏里。一旦我们玩起游戏,在游戏外面,“现实”里的事情就不再发生了,至少,不
再以现在这样的方式发生了。数以百万工时的人力从社会中抽离出去,必然会发生点
什么超级大事件。
如果这一现象出现在整整一代人里,我认为,21世纪必将会有一场巨大的社会灾
难,其规模之庞大,连汽车、收音机和电视机的出现所带来的巨变加起来也不堪比
肩。这些从现实世界出走、脱离了正常生活的人,会引发一场社会气候的巨大变化,
相形之下,全球变暖简直像茶杯里的一股乱流罢了。
爱德华·卡斯特罗诺瓦
《向虚拟世界的大迁徙》
游戏玩家们已经受够了现实。他们成群结队地放弃现实,这里抽出
几个小时,那里拿出整个周末,有时候甚至把每一天每一分钟的闲暇都
投入到了虚拟空间和在线游戏中。也许,你就是这些玩家中的一员。就
算你不是,至少也认识几个这样的玩家。那么,他们是什么人?
他们是朝九晚五的上班族,回到家后便把工作中没有得到充分利用
的聪明才智全部拿出来,进入诸如《最终幻想XI》(Final
Fantasy
XI)和《天堂》(Lineage)一类的大型多人在线游戏中,规划和协调
复杂的突袭和征战。他们是音乐发烧友,花好几百美元购买《摇滚乐
队》(Rock Band)和《吉他英雄》(Guitar Hero)的塑料乐器,整夜
整夜地排练,只为了成为视频游戏里的顶级表演大师。
他们是《魔兽世界》的粉丝,一心想完成心爱游戏里的挑战,他们
齐心合力在“魔兽世界百科”(WoWWiki)网站上写了25万篇说明文
章,造就了仅次于“维基百科”的第二大在线百科全书。他们是《大脑
时代》(Brain Age)和《马里奥赛车》(Mario Kart)的爱好者,走
到哪儿都带着掌上游戏机,一有空就偷偷玩起字谜、赛车和各类迷你小
游戏,而主动放弃了“精神假期”。他......
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