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[程序员度量:改善软件团队的分析学]Jonathan Alexander

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文档简介:

目录 O'Reilly Media, Inc.介绍 译者序 前言 本书结构 联系我们 致谢 第一部分 概念 第 1 章 概述 第 2 章 测量程序员的工作 度量的目的 案例分享:局部地揭露魔力三角 模式、异常点和离群点 理解度量的限制 案例分享:意料之外的成功因素 有价值的数据 案例分享:度量和怀疑论者 第 3 章 合适的数据 度量可以帮助回答哪些问题 案例分享:赛季的最有价值球员 度量数据 案例分享:双队记 第二部分 度量 第 4 章 技能度量 输入数据 进攻度量 防守度量 精度度量 技能度量计分板 如何度量各种程序员类型 第 5 章 响应[译注1]度量 输入数据 获胜度量 输场度量 动量度量 响应度量记分卡 基于项目类型的观察 第 6 章 价值度量 输入数据 贡献度量 评价度量 价值度量记分卡 关于团队在不同阶段的一些观察 第三部分 过程 第 7 章 使用度量 着手开始 案例分享:7%规则 在开发过程中使用度量 案例分享:转机 在绩效评估时使用度量 进一步采用度量 案例分享:相同与不同 第 8 章 打造软件团队 目标和描述信息 角色 案例分享:两次通宵 人事 案例分享:没有完美团队这回事 第 9 章 结论 附录 本书中的度量方法汇总 作者介绍 封面介绍 强的活动,长久以来认为对于软件开发缺少好的度量方法。有时候人们会采用代码行数、 开发中的bug数等作为度量,但这些数据往往掺杂着许多干扰因素,很难将其与团队或者 个人的改善结合起来。而本书的作者Johnathan是个棒球迷,通过体育运动与软件开发活 动的类比(二者都是强调团队协作的集体活动),将技术统计的概念延伸到程序员度量领 域,为软件团队的改善打开了一个全新的视角。方法的实践细致入微,配合作者亲历的案 例,很自然地让读者产生试一试的想法。 本书详细解释了如何通过程序员度量来帮助团队更加准确地理解在项目过程中的事件,让 团队中的每位程序员可以关注于特定的改善。 本书主要内容如下所示: ·学习如何通过程序员度量改变长期以来的假设,并且改善团队动态。 ·获得将程序员度量集成到现有流程的建议。 ·提出正确的问题来确定软件开发管理者需要收集的数据类型。 ·使用度量来测量一段时间之后程序员个体的技能和团队效率。 ·确定每个程序员对团队所作的贡献。 ·分析对所开发的软件及其特性的响应,并且验证是否正朝着团队和组织目标而努力。 ·建设更好的团队,通过使用程序员度量来进行人员调整和补充。 从译者的实践来说,本书中的方式不太可能全部直接套用,不过作者所提到的各种度量对 软件开发管理者来说......

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