您好,欢迎访问PDF电子书资源免费下载网

上传文档

当前位置:首页 > PDF图书 > 畅销书 > 小蜜蜂全站 > 大师谈游戏设计:创意与节奏

大师谈游戏设计:创意与节奏

二扫码支付 微信
二扫码支付 支付宝

还剩... 页未读,继续阅读

免费阅读已结束,点击付费阅读剩下 ...

¥ 0 元,已有0人购买

免费阅读

阅读已结束,您可以下载文档离线阅读

¥ 1 元,已有0人下载

付费下载
文档简介:

版权信息 书名:大师谈游戏设计:创意与节奏 作者:[日] 吉泽秀雄 译者:支鹏浩 ISBN:978-7-115-45669-4 本书由北京图灵文化发展有限公司发行数字版。版权所有,侵权必 究。 您购买的图灵电子书仅供您个人使用,未经授权,不得以任何方式复制 和传播本书内容。 我们愿意相信读者具有这样的良知和觉悟,与我们共同保护知识产权。 如果购买者有侵权行为,我们可能对该用户实施包括但不限于关闭该帐 号等维权措施,并可能追究法律责任。 091507240605ToBeReplacedWithUserId 版权声明 推荐序 译者序 前言 游戏成败在于节奏。 那就是“节奏”。 第 1 篇 总结创意中的节奏 第 1 章 核心创意的三要素 什么是创意 核心创意从“舒服”二字出发 核心创意的三要素 主题 概念 系统 游戏中的“舒服” 实例 1 《智龙迷城》 实例 2 《怪物弹珠》 实例 3 《LINE:迪士尼消消看》 实例 4 《钻地小子》 实例 5 《风之克罗诺亚》 小结 第 2 章 核心创意的思路 不以现有游戏为原型 不以类型为出发点 先在脑子里跑跑看 一个创意不要思考太久 创意是否能带来全新体验 逆向思维 某些创意必须要有视觉效果支持 研究“玩” 目标用户 小结 第 3 章 考虑节奏 最合适的节奏 节奏的具体例子 节奏的关键元素 操作感与节奏 任何创意都有它的节奏 小结 第 4 章 确认创意的核心 支撑核心的创意 扩充核心的创意 这个创意能让概念更好玩吗? 创意是否位于核心 没有无用的创意 核心创意有时是会变的 核心可玩内容会发生变化 小结 第 2 篇 培育创意中的节奏 第 5 章 向他人讲述创意 将想到的创意讲述给他人听 讲概念时带上节奏 讲给团队成员 展示 展示的秘诀①:面向听众说话 展示的秘诀②:幻灯片上只写要点 展示的秘诀③:借助幻灯片传达节奏 展示的秘诀④:从最有趣的地方讲起 展示的秘诀⑤:带上肢体动作 小结 第 6 章 培育创意 扩充创意 团队合作创作游戏时 实例:PAC-MAN TILT 概念发生变化时 循着概念思考 激发团队的潜力 玩转创意头脑风暴 思考必要的创意 如何采用创意 小结 第 3 篇 创造游戏节奏 第 7 章 确定操作感 确定节奏 操作要尽量精简 《智龙迷城》的操作感 反应是操作感的生命 《炸弹人杰克》的操作感 《LINE:迪士尼消消看》的操作感 小结 第 8 章 游戏附件的节奏 降低游戏热情的因素 先连通整个游戏流程 时刻注意整体的节奏 载入时间的节奏 宣传演示的节......

资料大王PDF
资料大王PDF
  • 85475

    文档
  • 108.776

    金币
Ta的主页 发私信

85475篇文档

评论

发表评论
< /0 > 付费下载 ¥ 1 元

Powered by 阿里PDF-免费文档电子书下载

Copyright © PDF电子书资源免费下载网 All Rights Reserved. 皖ICP备2021018472号-4
×
保存成功