设计师要懂心理学2
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2024-11-05 23:03:11
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文档简介:
版权信息
书名:设计师要懂心理学2
作者:[美] Susan M.Weinschenk
译者:蒋文干
ISBN:978-7-115-42784-7
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献词
致谢
前言 作为行为科学家的设计师
第 1 章 人如何观察
1 弧形偏好
沙发有弧度吗
图形的平衡重要吗
弧形可以刺激大脑
2 对称偏好
让我看看你的 DNA
仅仅男性偏好对称吗
使用不对称的设计有何优势
3 第四种视锥细胞
回到那个惊人的发现
有效使用第四种视锥细胞的四色视者很少
4 周边视觉决定中央视觉观察的位置
有可能同时执行多重任务吗
中央视觉和周边视觉的定义
眼睛同时采集很多图像样本
周边视觉起决定性作用
两种视觉比一种视觉好
不要将眼球追踪研究的结论作为设计决策的依据
关注周边视觉
5 周边视觉能够感知危险并更快地处理各种情绪
恐惧的面孔实验
设计时要记住人们对恐惧和危险的反应
6 周边视觉就像低分辨率图像
模糊的周边视觉
周边视觉在设计竞赛中的胜出
细节信息越少,看到的信息反而越多
设计时要同时考虑中央视觉和周边视觉
违背设计常识的屏幕设计原则
7 面部表情胜过注视方向
注视方向的影响
注视等于采取行动吗
8 直视对方可能适得其反
9 人们瞬间就能完成对一件设计作品的判断
对信息图的实验
针对受众进行设计
第 2 章 人如何思考,如何记忆
10 人有两种思维模式
系统 1 思维和系统 2 思维
系统 1 思维是常态
真的“不需要人们思考”吗
考虑到用户犯错的设计
11 有些记忆很容易改变
自传式记忆
情感越强烈,记忆越深刻
10 年后
记忆可以抹去吗
12 重复可以强化某些记忆
事实记忆
学习运动技能
感官记忆
语义记忆、肌肉记忆、感官记忆和设计
13 音乐能唤醒记忆与情感
音乐和心情
人们对音乐的反应相似
第 3 章 人如何决策
14 人在系统 1(感实性)思维状态下作决策
重复能让人们相信内心感受
图像 + 信息 = 感实性
15 人们总是选择最明亮的产品
外部影响因子与内部影响因子
16 面对复杂的决策,人们往往跟着感觉走
靠逻辑还是靠感觉......
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