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设计师要懂心理学2

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文档简介:

版权信息 书名:设计师要懂心理学2 作者:[美] Susan M.Weinschenk 译者:蒋文干 ISBN:978-7-115-42784-7 本书由北京图灵文化发展有限公司发行数字版。版权所有,侵权必 究。 您购买的图灵电子书仅供您个人使用,未经授权,不得以任何方式复制 和传播本书内容。 我们愿意相信读者具有这样的良知和觉悟,与我们共同保护知识产权。 如果购买者有侵权行为,我们可能对该用户实施包括但不限于关闭该帐 号等维权措施,并可能追究法律责任。 图灵社区会员 人民邮电出版社(zhanghaichuan@ptpress.com.cn) 专享 尊重版权 版权声明 献词 致谢 前言 作为行为科学家的设计师 第 1 章 人如何观察 1 弧形偏好 沙发有弧度吗 图形的平衡重要吗 弧形可以刺激大脑 2 对称偏好 让我看看你的 DNA 仅仅男性偏好对称吗 使用不对称的设计有何优势 3 第四种视锥细胞 回到那个惊人的发现 有效使用第四种视锥细胞的四色视者很少 4 周边视觉决定中央视觉观察的位置 有可能同时执行多重任务吗 中央视觉和周边视觉的定义 眼睛同时采集很多图像样本 周边视觉起决定性作用 两种视觉比一种视觉好 不要将眼球追踪研究的结论作为设计决策的依据 关注周边视觉 5 周边视觉能够感知危险并更快地处理各种情绪 恐惧的面孔实验 设计时要记住人们对恐惧和危险的反应 6 周边视觉就像低分辨率图像 模糊的周边视觉 周边视觉在设计竞赛中的胜出 细节信息越少,看到的信息反而越多 设计时要同时考虑中央视觉和周边视觉 违背设计常识的屏幕设计原则 7 面部表情胜过注视方向 注视方向的影响 注视等于采取行动吗 8 直视对方可能适得其反 9 人们瞬间就能完成对一件设计作品的判断 对信息图的实验 针对受众进行设计 第 2 章 人如何思考,如何记忆 10 人有两种思维模式 系统 1 思维和系统 2 思维 系统 1 思维是常态 真的“不需要人们思考”吗 考虑到用户犯错的设计 11 有些记忆很容易改变 自传式记忆 情感越强烈,记忆越深刻 10 年后 记忆可以抹去吗 12 重复可以强化某些记忆 事实记忆 学习运动技能 感官记忆 语义记忆、肌肉记忆、感官记忆和设计 13 音乐能唤醒记忆与情感 音乐和心情 人们对音乐的反应相似 第 3 章 人如何决策 14 人在系统 1(感实性)思维状态下作决策 重复能让人们相信内心感受 图像 + 信息 = 感实性 15 人们总是选择最明亮的产品 外部影响因子与内部影响因子 16 面对复杂的决策,人们往往跟着感觉走 靠逻辑还是靠感觉......

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