C++编程规范:101条规则、准则与最佳实践
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2024-11-04 23:08:01
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内容提要
前言
组织和策略问题
第0条 不要拘泥于小节(又名:了解哪些东西不应该标准化)
第1条 在高警告级别干净利落地进行编译
第2条 使用自动构建系统
第3条 使用版本控制系统
第4条 做代码审查
设计风格
第5条 一个实体应该只有一个紧凑的职责
第6条 正确、简单和清晰第一
第7条 编程中应知道何时和如何考虑可伸缩性
第8条 不要进行不成熟的优化
第9条 不要进行不成熟的劣化
第10条 尽量减少全局和共享数据
第11条 隐藏信息
第12条 懂得何时和如何进行并发性编程
第13条 确保资源为对象所拥有。使用显式的RAII和智能指针
编程风格
第14条 宁要编译时和连接时错误,也不要运行时错误
第15条 积极使用const
第16条 避免使用宏
第17条 避免使用“魔数”
第18条 尽可能局部地声明变量
第19条 总是初始化变量
第20条 避免函数过长,避免嵌套过深
第21条 避免跨编译单元的初始化依赖
第22条 尽量减少定义性依赖。避免循环依赖
第23条 头文件应该自给自足
第24条 总是编写内部#include保护符,决不要编写外部#include
保护符
函数与操作符
第25条 正确地选择通过值、(智能)指针或者引用传递参数
第26条 保持重载操作符的自然语义
第27条 优先使用算术操作符和赋值操作符的标准形式
第28条 优先使用++和--的标准形式。优先调用前缀形式
第29条 考虑重载以避免隐含类型转换
第30条 避免重载&&、||或,(逗号)
第31条 不要编写依赖于函数参数求值顺序的代码
类的设计与继承
第32条 弄清所要编写的是哪种类
第33条 用小类代替巨类
第34条 用组合代替继承
第35条 避免从并非要设计成基类的类中继承
第36条 优先提供抽象接口
第37条
公用继承即可替换性。继承,不是为了重用,而是为
了被重用
第38条 实施安全的覆盖
第39条
考虑将虚拟函数声明为非公用的,将公用函数声明为
非虚拟的
第40条 要避免提供隐式转换
第41条 将数据成员设为私有的,无行为的聚集(C语言形式的
struct)除外
第42条 不要公开内部数据
第43条 明智地使用Pimpl
第44条 优先编写非成员非友元函数
第45条 总是一起提供new和delete
第46条
如果提供类专门的new,应该提供所有标准形式(普
通、就地和不抛出)
构造、析构与复制
第47条 以同样的顺序定义和初始化成员变量
第48条 在构造函数中用初始化代替赋值
第49条 避免在构造函数和析构函数中调用虚拟函数
第50条
......
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