VR虚拟现实重构用户体验与商业新生态
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2024-11-03 23:15:29
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推荐序一 虚拟现实,信息技术的再一次进化
推荐序二 从幻想到现实
推荐序三 打开VR虚幻之门
前言
第一章 虚拟体验大幕徐开
1.1 虚拟体验的概念及相关定义
1.2 大幕徐开初登场
1.2.1 初代虚拟体验产品就绪
1.2.2 开发环境就绪
1.2.3 消费者跃跃欲试
1.2.4 高盛的报告解析
1.3 虚拟现实的历史与黑暗时期
1.3.1 1968年-1995年的探索期
1.3.2 1995年-2015年的发展期
1.3.3 黑暗的尾声就是黎明
1.4 下一代计算平台
1.4.1
大型计算机、超级计算机、小型计算机(1944年至
今)
1.4.2 个人计算机(1980年至今)
1.4.3 互联网及云计算(1990年至今)
1.4.4 移动智能设备(2008年至今)
1.4.5 智慧设备(2014年至今)
1.4.6 虚拟体验计算平台(2016年至未来)
1.5 巨大变革:重构用户信息界面与体验
1.5.1 用户界面的变革
1.5.2 用户体验上的变革
1.6 大幕开启的重要时间点
第二章 虚拟感知虚拟世界
2.1 感知现实
2.1.1 真实的现实——人的感知力
2.1.2 我们认为的现实——人的空间意识
2.1.3 与当前世界的互动
2.2 连通人脑与数字世界
2.2.1 满足自己的大脑
2.2.2 选择感知力
2.2.3 独占感知与增强感知
2.2.4 相对运动=不动
2.2.5 感知替代与动作输入
2.3 虚拟世界
2.3.1 数字化的海市蜃楼
2.3.2 可互动的世界
2.3.3 个体、群体与社群
2.3.4 真实的虚拟生命
2.4 准备出发
第三章 现有的商业生态
3.1 虚拟实境的产业架构
3.2 各展拳脚的科技巨头
3.2.1 Oculus重磅出场
3.2.2 Google降维攻击
3.2.3 微软的未来视野
3.2.4 三星、HTC等厂牌各据一方
3.2.5 Magic leap的魔幻世界
3.3 接棒智能硬件
3.4 投资浪潮与创业传奇
3.5 内容产生阶段的腊雪寒梅
第四章 基于虚拟体验的商业大戏
4.1 不断出新的硬件产品
4.1.1 眩晕感
4.1.2 视觉光学匹配
4.1.3 核心要素分析
4.1.4 硬件的商业大戏与商业大战
4.2 虚拟体验行业内容与应用畅想
4.2.1 虚拟体验内容
4.2.2 商业应用
4.2.3 行业垂直应用
4.3 虚拟实境体验的魅力所在
4.3.1 跨界交融的酷炫体验
4.3.2 极度饥渴的内容产出:极致创意
4.4 5G与大数据
第五章 虚拟体验行业......
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