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算法艺术与信息学竞赛•算法竞赛入门经典

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文档简介:

目 录 前言 第1部分 语言篇 第1章 程序设计入门 1.1 算术表达式 1.2 变量及其输入 1.3 顺序结构程序设计 1.4 分支结构程序设计 1.5 小结与习题 1.5.1 数据类型实验 1.5.2 scanf输入格式实验 1.5.3 printf语句输出实验 1.5.4 测测你的实践能力 1.5.5 小结 1.5.6 上机练习 第2章 循环结构程序设计 2.1 for循环 2.2 循环结构程序设计 2.3 文件操作 2.4 小结与习题 2.4.1 输出技巧 2.4.2 浮点数陷阱 2.4.3 64位整数 2.4.4 C++中的输入输出 2.4.5 小结 2.4.6 上机练习 第3章 数组和字符串 3.1 数组 3.2 字符数组 3.3 最长回文子串 3.4 小结与习题 3.4.1 必要的存储量 3.4.2 用ASCII编码表示字符 3.4.3 补码表示法 3.4.4 重新实现库函数 3.4.5 字符串处理的常见问题 3.4.6 关于输入输出 3.4.7 I/O的效率 3.4.8 小结 3.4.9 上机练习 第4章 函数和递归 4.1 数学函数 4.1.1 简单函数的编写 4.1.2 使用结构体的函数 4.1.3 应用举例 4.2 地址和指针 4.2.1 变量交换 4.2.2 调用栈 4.2.3 用指针实现变量交换 4.2.4 初学者易犯的错误 4.3 递归 4.3.1 递归定义 4.3.2 递归函数 4.3.3 C语言对递归的支持 4.3.4 段错误与栈溢出 4.4 本章小结 4.4.1 小问题集锦 4.4.2 小结 第2部分 算法篇 第5章 基础题目选解 5.1 字符串 5.1.1 WERTYU 5.1.2 TeX括号 5.1.3 周期串 5.2 高精度运算 5.2.1 小学生算术 5.2.2 阶乘的精确值 5.2.3 高精度运算类bign 5.2.4 重载bign的常用运算符 5.3 排序与检索 5.3.1 6174问题 5.3.2 字母重排 5.4 数学基础 5.4.1 Cantor的数表 5.4.2 因子和阶乘 5.4.3 果园里的树 5.4.4 多少块土地 5.5 训练参考 5.5.1 黑盒测试 5.5.2 在线评测系统 5.5.3 推荐题目 第6章 数据结构基础 6.1 栈和队列 6.1.1 卡片游戏 6.1.2 铁轨 6.2 链表 6.2.1 初步分析 6.2.2 链式结构 6.2.3 对比测试 6.2.4 随机数发生器 6.3 二 叉树 6.3.1 小球下落 6.3.2 层次......

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