这样写出好故事:玩转情节与结构
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2024-11-03 22:52:30
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文档简介:
版权信息
这样写出好故事
作者:(美)詹姆斯·斯科特·贝尔(James Scott Bell)
译者:苏雅薇
出版人:曾赛丰
责任编辑:薛健 刘诗哲
监制:蔡明菲 邢越超
特约策划:李荡
特约编辑:刘筝
版权支持:闫雪
营销支持:张锦涵 李群 姚长杰
版式设计:张丽娜
封面设计:主语设计
本书由天津博集新媒科技有限公司授权亚马逊全球范围发行
目
录
版权信息
引言 推翻创作大谎言
◎我如何爱上写故事
◎怎样才能学会写故事
第一章 所以情节到底是什么?
◎对情节的看法
◎故事的力量
◎细说情节
◎到底有多少种情节?
◎文学小说和商业小说的情节差别?
◎这样不会写出很呆板的小说吗?
◎选择场景
第二章 结构:稳固你的情节
◎三幕结构
◎扰乱事件及两扇门
◎编排结构元素
◎结构长什么样子
◎情节和结构小结
第三章 如何“头脑风暴”情节点子
◎看看内心
◎追寻点子
◎想出几百个情节点子的二十种方法
◎培养你的点子
◎贝尔金字塔
◎个案研究:《午夜》
第四章 强劲的开头
◎吸引读者
◎通过主角,建立与读者的联结
◎呈现故事的世界
◎奠定风格
◎说服读者继续读到中段
◎两个成功的开头案例
◎一些很棒的开头
第五章 中段
◎死亡
◎对手
◎准备好冲突用的武器
◎吸引读者读下去
◎如何唤醒昏昏欲睡的中段
◎如何删减过于庞大的中段
第六章 结尾
◎冲击结尾
◎带出“真好”与“糟了”的感受
◎选择结尾
◎意外结局
◎收掉四散的梗
◎最后一页的回响
◎不要急着结束
第七章 场景
◎场景是什么?
◎场景的四个和弦
◎场景需要的其他元素
◎紧张程度表
第八章 复杂的情节
◎发展主旨
◎长篇小说
◎平行情节
◎玩弄结构和风格以增添复杂性
第九章 情节中的角色弧线
◎角色弧线
第十章 情节编排手法
◎写大纲,还是不写大纲
◎不大纲人的方法
◎大纲人的方法
第十一章 修改你的情节
◎先写出初稿
第十二章 情节模式
◎远征
◎复仇
◎爱情
◎冒险
◎追逐
◎永不妥协
◎遗世独立
◎权力
◎寓言
第十三章 常见的情节问题及解决方法
◎问题:场景太平淡
◎问题:倒叙处理不好
◎问题:岔路
◎问题:为了情节抵抗角色
◎问题:陷入苦战
◎问题:脑袋短路
第十四章 关于情节和结构的建议与工具
◎展示和说明
◎连续剧技巧
◎情节笔记
◎雷蒙德·钱德勒之持枪男子绝招
◎第二章大翻转
◎回头检查技巧
◎反预测
◎如何显著改善情节编排技巧
◎反转“来复枪原则”
◎水牛奔腾技巧
◎你的作家笔记本
◎基本情节建议
附......
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