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这样写出好故事:玩转情节与结构

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文档简介:

版权信息 这样写出好故事 作者:(美)詹姆斯·斯科特·贝尔(James Scott Bell) 译者:苏雅薇 出版人:曾赛丰 责任编辑:薛健 刘诗哲 监制:蔡明菲 邢越超 特约策划:李荡 特约编辑:刘筝 版权支持:闫雪 营销支持:张锦涵 李群 姚长杰 版式设计:张丽娜 封面设计:主语设计 本书由天津博集新媒科技有限公司授权亚马逊全球范围发行 目 录 版权信息 引言 推翻创作大谎言 ◎我如何爱上写故事 ◎怎样才能学会写故事 第一章 所以情节到底是什么? ◎对情节的看法 ◎故事的力量 ◎细说情节 ◎到底有多少种情节? ◎文学小说和商业小说的情节差别? ◎这样不会写出很呆板的小说吗? ◎选择场景 第二章 结构:稳固你的情节 ◎三幕结构 ◎扰乱事件及两扇门 ◎编排结构元素 ◎结构长什么样子 ◎情节和结构小结 第三章 如何“头脑风暴”情节点子 ◎看看内心 ◎追寻点子 ◎想出几百个情节点子的二十种方法 ◎培养你的点子 ◎贝尔金字塔 ◎个案研究:《午夜》 第四章 强劲的开头 ◎吸引读者 ◎通过主角,建立与读者的联结 ◎呈现故事的世界 ◎奠定风格 ◎说服读者继续读到中段 ◎两个成功的开头案例 ◎一些很棒的开头 第五章 中段 ◎死亡 ◎对手 ◎准备好冲突用的武器 ◎吸引读者读下去 ◎如何唤醒昏昏欲睡的中段 ◎如何删减过于庞大的中段 第六章 结尾 ◎冲击结尾 ◎带出“真好”与“糟了”的感受 ◎选择结尾 ◎意外结局 ◎收掉四散的梗 ◎最后一页的回响 ◎不要急着结束 第七章 场景 ◎场景是什么? ◎场景的四个和弦 ◎场景需要的其他元素 ◎紧张程度表 第八章 复杂的情节 ◎发展主旨 ◎长篇小说 ◎平行情节 ◎玩弄结构和风格以增添复杂性 第九章 情节中的角色弧线 ◎角色弧线 第十章 情节编排手法 ◎写大纲,还是不写大纲 ◎不大纲人的方法 ◎大纲人的方法 第十一章 修改你的情节 ◎先写出初稿 第十二章 情节模式 ◎远征 ◎复仇 ◎爱情 ◎冒险 ◎追逐 ◎永不妥协 ◎遗世独立 ◎权力 ◎寓言 第十三章 常见的情节问题及解决方法 ◎问题:场景太平淡 ◎问题:倒叙处理不好 ◎问题:岔路 ◎问题:为了情节抵抗角色 ◎问题:陷入苦战 ◎问题:脑袋短路 第十四章 关于情节和结构的建议与工具 ◎展示和说明 ◎连续剧技巧 ◎情节笔记 ◎雷蒙德·钱德勒之持枪男子绝招 ◎第二章大翻转 ◎回头检查技巧 ◎反预测 ◎如何显著改善情节编排技巧 ◎反转“来复枪原则” ◎水牛奔腾技巧 ◎你的作家笔记本 ◎基本情节建议 附......

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