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跨界发现游戏力:面向垂直领域的游戏市场版图及价值报告

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跨界发现游戏力 面向垂直领域的 游戏市场版图及价值报告 腾讯研究院 出品 浙版数媒 版权信息 跨界发现游戏力:面向垂直领域的游戏市场版图及价值报 告 腾讯研究院 出品 ©浙江出版集团数字传媒有限公司 2017 非经书面授权,不得在任何地区以任何方式反编译、翻印、仿制或节录本书文字或图表。 DNA-BN:ECFP-N00011607-20171201 制作:苏野 出版:浙江出版集团数字传媒有限公司 浙江 杭州 体育场路347号 互联网出版许可证:新出网证(浙)字10号 电子邮箱:cb@bookdna.cn 网 址:www.bookdna.cn BookDNA是浙江出版联合集团旗下电子书出版机构,为作者提供电子书出版服务。 如您发现本书内容错讹,敬请指正,以便新版修订。 ©Zhejiang Publishing United Group Digital Media CO.,LTD,2017 No.347 Tiyuchang Road, Hangzhou 310006 P.R.C. cb@bookdna.cn www.bookdna.cn 目 录 引言 1 游戏跨界应用的由来与价值 由来:军事游戏 游戏跨界应用是游戏化的特殊产品 回归游戏本质 2 游戏跨界应用市场发展的快与慢 2.1 全球版图:美国行业翘楚地位凸显 2.2 应用领域:内在需求驱动教育、企业商业、医疗成为前三 大买单方 2.3 市场玩家:五大主体百花齐放 3 从应用场景看游戏力 3.1 游戏+教育:找到学习与游戏的平衡区间 3.2 游戏+健康医疗:缓解资源稀缺性的新思路 3.3 游戏+企业商业:生产力的来源 3.4 游戏+社会管理:破解复杂难题的演练场 4 游戏跨界应用的全球视角 4.1 美国 4.2 英国 4.3 加拿大 4.4 荷兰 4.5 韩国 5 启示与建议 引言 游戏与现实社会之间的张力正在变大。这个张力产生了一系列后 果,游戏成为部分人眼中的“洪水猛兽”。然而这一印象因为游戏跨界应 用的高速发展有可能被改变。游戏因为与垂直领域的结合正在释放新的 价值。 将游戏跨界整合到垂直领域活动和流程中的创新应用,正推动电子 游戏突破传统休闲娱乐目地,渗透到军事、教育、医疗、企业商业、社 会管理等诸多领域,并取得了显著效果。教育游戏《PaGamO》在台湾 K12教育人群中使用率高达20%,《生死征兆》被用于训练急救医生的 应对技能,《量子移动》(Quantum Moves)一经推出就收到世界各地 近150,000个玩家的800万游戏数据,将游戏众包研发模式从蛋白质折叠 拓展到量子物理研究上。实践证明,游戏已逐......

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