Appinventor编程实例及指南
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2024-10-26 22:36:06
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文档简介:
版权信息
书名:App inventor 编程实例及指南
作者:David Wolber ,Hal Abelson,Ellen Spertus&Liz Looney
译者:金从军
本书由北京图灵文化发展有限公司发行数字版。版权所有,侵权必
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简介
翻译说明
作者简介
译者简介
背景知识
身世
历史
创建背景
开发准备
开发环境
账户申请
首次进入App Inventor开发环境
开发测试之一:WiFi连接
开发测试之二:USB连接
开发体验
屏幕切换案例
用AI2开发的俄罗斯方块
序言
前言
移动电话专用的块语言
用App Inventor做什么?
玩
建立原型
构建个性化应用
开发完整的应用
教学
为什么要用App Inventor
无需记忆并输入指令
你有多种选择的可能性
限定块之间的匹配
直接处理事件
你可以创建怎样的应用?
游戏
教育软件
位置感知应用
高科技应用
短信息应用
控制机器人的应用
复杂应用
基于web的应用
什么人能够创建应用?
本书中使用的惯例
如何使用本书
致谢
教程
第 1 章 Hello 猫咪
学习要点
App Inventor的开发环境
设计组件
创建一个Label(标签)
添加Button(按钮)组件
添加猫叫声
添加组件行为
发出猫叫声
添加震动效果
摇晃手机
将应用打包以供下载
分享应用
改进
小结
扩展阅读
MIT
EECS
IEEE
ACM
OER
译者提示
资源下载
第 2 章 油漆桶
学习内容
准备开始
设计组件
创建颜色按钮
使用Arrangement组件改善布局
添加Canvas(画布)
设置底部按钮及照相机组件
为组建添加行为
添加触摸事件,绘制一个圆点
添加画线的拖拽事件
添加按钮事件处理程序
让用户拍照片
改变画笔大小
使用变量
修改变量值
油漆桶的完整应用
改进
小结
画笔应用
开发及测试
骆驼命名法
中英文对照
第 3 章 打地鼠
学习目标
学习内容
准备开始
设计组件
设置活动组件
布置Label组件
为组件添加行为
移动地鼠
创建MoveMole过程
在应用启动时调用MoveMo......
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