重构:改善既有代码的设计
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2024-10-23 23:06:10
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重构的重新认识(再版序)
重构的生活方式(译序)
序
前言
第1章 重构,第一个案例
1.1 起点
1.2 重构的第一步
1.3 分解并重组statement()
1.4 运用多态取代与价格相关的条件逻辑
1.5 结语
第2章 重构原则
2.1 何谓重构
2.2 为何重构
2.3 何时重构
2.4 怎么对经理说
2.5 重构的难题
2.6 重构与设计
2.7 重构与性能
2.8 重构起源何处
第3章 代码的坏味道
3.1 Duplicated Code(重复代码)
3.2 Long Method(过长函数)
3.3 Large Class(过大的类)
3.4 Long Parameter List(过长参数列)
3.5 Divergent Change(发散式变化)
3.6 Shotgun Surgery(霰弹式修改)
3.7 Feature Envy(依恋情结)
3.8 Data Clumps(数据泥团)
3.9 Primitive Obsession(基本类型偏执)
3.10 Switch Statements(switch惊悚现身)
3.11 Parallel Inheritance Hierarchies(平行继承体系)
3.12 Lazy Class(冗赘类)
3.13 Speculative Generality(夸夸其谈未来性)
3.14 Temporary Field(令人迷惑的暂时字段)
3.15 Message Chains(过度耦合的消息链)
3.16 Middle Man(中间人)
3.17 Inappropriate Intimacy(狎昵关系)
3.18 Alternative Classes with Different Interfaces (异曲同工的
类)
3.19 Incomplete Library Class(不完美的库类)
3.20 Data Class(纯稚的数据类)
3.21 Refused Bequest(被拒绝的遗赠)
3.22 Comments(过多的注释)
第4章 构筑测试体系
4.1 自测试代码的价值
4.2 JUnit测试框架
4.3 添加更多测试
第5章 重构列表
5.1 重构的记录格式
5.2 寻找引用点
5.3 这些重构手法有多成熟
第6章 重新组织函数
6.1 Extract Method(提炼函数)
6.2 Inline Method(内联函数)
6.3 Inline Temp(内联临时变量)
6.4 Replace Temp with Quer......
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