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Android源码设计模式解析与实战

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文档简介:

目 录 封面 扉页 版权 推荐序 自序一 自序二 前言 致谢 第1章 走向灵活软件之路——面向对象的六大原则 1.1 优化代码的第一步——单一职责原则 1.2 让程序更稳定、更灵活——开闭原则 1.3 构建扩展性更好的系统——里氏替换原则 1.4 让项目拥有变化的能力——依赖倒置原则 1.5 系统有更高的灵活性——接口隔离原则 1.6 更好的可扩展性——迪米特原则 1.7 总结 第2章 应用最广的模式——单例模式 2.1 单例模式介绍 2.2 单例模式的定义 2.3 单例模式的使用场景 2.4 单例模式UML类图 2.5 单例模式的简单示例 2.6 单例模式的其他实现方式 2.6.1 懒汉模式 2.6.2 DoubleCheckLock(DCL)实现单例 2.6.3 静态内部类单例模式 2.6.4 枚举单例 2.6.5 使用容器实现单例模式 2.7 Android源码中的单例模式 2.8 无名英雄——深入理解LayoutInflater 2.9 运用单例模式 2.10 总结 第3章 自由扩展你的项目——Builder模式 3.1 Builder模式介绍 3.2 Builder模式的定义 3.3 Builder模式的使用场景 3.4 Builder模式的UML类图 3.5 Builder模式的简单实现 3.6 Android源码中的Builder模式实现 3.7 深入了解WindowManager 3.8 Builder模式实战 3.9 总结 第4章 使程序运行更高效——原型模式 4.1 原型模式介绍 4.2 原型模式的定义 4.3 原型模式的使用场景 4.4 原型模式的UML类图 4.5 原型模式的简单实现 4.6 浅拷贝和深拷贝 4.7 Android源码中的原型模式实现 4.8 Intent的查找与匹配 4.8.1 App信息表的构建 4.8.2 精确匹配 4.9 原型模式实战 4.10 总结 第5章 应用最广泛的模式——工厂方法模式 5.1 工厂方法模式介绍 5.2 工厂方法模式的定义 5.3 工厂方法模式的使用场景 5.4 工厂方法模式的UML类图 5.5 模式的简单实现 5.6 Android源码中的工厂方法模式实现 5.7 关于onCreate方法 5.8 工厂方法模式实战 5.9 总结 第6章 创建型设计模式——抽象工厂模式 6.1 抽象工厂模式介绍 6.2 抽象工厂模式的定义 6.3 抽象工厂模式的使用场景 6.4 抽象工厂模式的UML类图 6.5 抽象工厂方法模式的简单实现 6.6 Android源码中的抽象工厂方法模式......

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