Android3D游戏开发技术宝典_OpenGLES2.0
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2024-10-20 20:46:14
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文档简介:
吴亚峰
毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。
1998年开始从事Java应用的开发,有十多年的Java开发与培训经验。
主要研究方向为OpenGL ES、手机游戏、Java EE以及搜索引擎。同
时为手机游戏、Java EE独立软件开发工程师,并兼任百纳科技Java培
训中心首席培训师。
近十年来为数十家著名企业培养了上千名高级软件开发人员,曾编写
过《Java SE 6.0编程指南》、《菜鸟成长之路——Java程序员职场全
攻略》、《Android2.0游戏开发实战宝典》、《Android核心技术与实
例详解》、《Android应用案例开发大全》、《Android游戏开发大
全》、《Android应用开发完全自学手册——核心技术、传感器、
2D/3D、多媒体与典型案例》等多本畅销技术书籍。2008年初开始关
注Android平台下的应用开发,并开发出一系列优秀的Android应用程
序与游戏。
彩图1 第6章 定位光
关键技术: 用着色器实现光照计算模型包括:环境光、散射光、镜面光三个通道
彩图2 第7章 白天黑夜地球纹理
关键技术: 多重纹理技术
彩图3 第7章 多重纹理地月系
关键技术: 光照模型的使用、多重纹理的使用
彩图4 第8章 几何球线框图
关键技术: 几何球顶点坐标的计算、线框绘制的使用、光照的使用
彩图5 第8章 足球碳
关键技术: 足球碳顶点的生成算法、平移变换旋转变换的组合使用
彩图6 第9章 带纹理的茶壶
关键技术: 从3DMax设计的模型中加载顶点与纹理信息
彩图7 第8章 设计贝塞尔曲线的工具
关键技术: 贝塞尔曲线生成算法的计算机编程实现
彩图8 第10章 带云层的地月系
关键技术: 光照模型的使用、多重纹理的使用、混合的使用
彩图9 第10章 两种雾效果的对比
关键技术: 基于着色器实现线性与非线性雾模型
彩图10 第11章 程序纹理地形
关键技术: 灰度图地形、程序纹理与多重纹理
彩图11 第11章 MipMap纹理地形
关键技术: 灰度图地形、MipMap纹理、程序纹理与多重纹理
彩图12 第13章 飘扬的旗帜
关键技术: 用顶点着色器实现软体
彩图13 第13章 沙滩椰子树
关键技术: 用顶点着色器实现可编程的交互式软体
彩图14 第13章 展翅飞翔的雄鹰
关键技术: 用顶点着色器实现关键帧动画
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