您好,欢迎访问PDF电子书资源免费下载网

上传文档

当前位置:首页 > PDF图书 > 畅销书 > 小蜜蜂全站 > Android3D游戏开发技术宝典_OpenGLES2.0

Android3D游戏开发技术宝典_OpenGLES2.0

二扫码支付 微信
二扫码支付 支付宝

还剩... 页未读,继续阅读

免费阅读已结束,点击付费阅读剩下 ...

¥ 0 元,已有3人购买

免费阅读

阅读已结束,您可以下载文档离线阅读

¥ 1 元,已有5人下载

付费下载
文档简介:

吴亚峰 毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。 1998年开始从事Java应用的开发,有十多年的Java开发与培训经验。 主要研究方向为OpenGL ES、手机游戏、Java EE以及搜索引擎。同 时为手机游戏、Java EE独立软件开发工程师,并兼任百纳科技Java培 训中心首席培训师。 近十年来为数十家著名企业培养了上千名高级软件开发人员,曾编写 过《Java SE 6.0编程指南》、《菜鸟成长之路——Java程序员职场全 攻略》、《Android2.0游戏开发实战宝典》、《Android核心技术与实 例详解》、《Android应用案例开发大全》、《Android游戏开发大 全》、《Android应用开发完全自学手册——核心技术、传感器、 2D/3D、多媒体与典型案例》等多本畅销技术书籍。2008年初开始关 注Android平台下的应用开发,并开发出一系列优秀的Android应用程 序与游戏。 彩图1 第6章 定位光 关键技术: 用着色器实现光照计算模型包括:环境光、散射光、镜面光三个通道 彩图2 第7章 白天黑夜地球纹理 关键技术: 多重纹理技术 彩图3 第7章 多重纹理地月系 关键技术: 光照模型的使用、多重纹理的使用 彩图4 第8章 几何球线框图 关键技术: 几何球顶点坐标的计算、线框绘制的使用、光照的使用 彩图5 第8章 足球碳 关键技术: 足球碳顶点的生成算法、平移变换旋转变换的组合使用 彩图6 第9章 带纹理的茶壶 关键技术: 从3DMax设计的模型中加载顶点与纹理信息 彩图7 第8章 设计贝塞尔曲线的工具 关键技术: 贝塞尔曲线生成算法的计算机编程实现 彩图8 第10章 带云层的地月系 关键技术: 光照模型的使用、多重纹理的使用、混合的使用 彩图9 第10章 两种雾效果的对比 关键技术: 基于着色器实现线性与非线性雾模型 彩图10 第11章 程序纹理地形 关键技术: 灰度图地形、程序纹理与多重纹理 彩图11 第11章 MipMap纹理地形 关键技术: 灰度图地形、MipMap纹理、程序纹理与多重纹理 彩图12 第13章 飘扬的旗帜 关键技术: 用顶点着色器实现软体 彩图13 第13章 沙滩椰子树 关键技术: 用顶点着色器实现可编程的交互式软体 彩图14 第13章 展翅飞翔的雄鹰 关键技术: 用顶点着色器实现关键帧动画 ......

资料大王PDF
资料大王PDF
  • 85346

    文档
  • 87.325

    金币
Ta的主页 发私信

85346篇文档

评论

发表评论
< /0 > 付费下载 ¥ 1 元

Powered by 阿里PDF-免费文档电子书下载

Copyright © PDF电子书资源免费下载网 All Rights Reserved. 皖ICP备2021018472号-4
×
保存成功