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Android3D游戏开发技术宝典_OpenGLES2.0

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文档简介:

彩图3 第7章 多重纹理地月系 关键技术: 光照模型的使用、多重纹理的使用 彩图4 第8章 几何球线框图 关键技术: 几何球顶点坐标的计算、线框绘制的使用、光照的使用 彩图9 第10章 两种雾效果的对比 关键技术: 基于着色器实现线性与非线性雾模型 彩图10 第11章 程序纹理地形 关键技术: 灰度图地形、程序纹理与多重纹理 彩图11 第11章 MipMap纹理地形 关键技术: 灰度图地形、MipMap纹理、程序纹理与多重纹理 彩图12 第13章 飘扬的旗帜 关键技术: 用顶点着色器实现软体 彩图13 第13章 沙滩椰子树 关键技术: 用顶点着色器实现可编程的交互式软体 彩图14 第13章 展翅飞翔的雄鹰 关键技术: 用顶点着色器实现关键帧动画 ......

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