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游戏设计的236个技巧游戏机制关卡设计和镜头窍门

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文档简介:

版权信息 书名:游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门 作者:[日] 大野功二 译者:支鹏浩 ISBN:978-7-115-40608-8 本书由北京图灵文化发展有限公司发行数字版。版权所有,侵权必 究。 您购买的图灵电子书仅供您个人使用,未经授权,不得以任何方式复制 和传播本书内容。 我们愿意相信读者具有这样的良知和觉悟,与我们共同保护知识产权。 如果购买者有侵权行为,我们可能对该用户实施包括但不限于关闭该帐 号等维权措施,并可能追究法律责任。 图灵社区会员 人民邮电出版社(zhanghaichuan@ptpress.com.cn) 专享 尊重版权 版权声明 译者序 读前须知 前言 第 1 章 让 3D 游戏更有趣的玩家角色技术 1.1 能够吸引 2D 游戏玩家的 3D 游戏设计技巧 (《超级马里奥兄弟》《超级马里奥 3D 大陆》) 如何给玩家带来游戏体验 B 键冲刺带来的感官刺激以及风险与回报的趣味性 让跳跃更好用的技巧 勾起玩家跳跃冲动的互动式玩法 从《2D 马里奥》到《3D 马里奥》 2D 马里奥与 3D 马里奥的区别 用 2D 马里奥的感觉玩 3D 马里奥的机制 小结 1.2 让游戏更具临场感的玩家角色动作设计技巧 (《战神Ⅲ》) 不需控制镜头的移动操作机制 实现快节奏战斗的玩家移动动作机制 不带来烦躁感的地图切换机制 让人不由得手指发力的玩家角色动作机制 小结 1.3 让割草游戏更有趣的攻击动作设计技巧 (《战神Ⅲ》) 让攻击准确命中目标敌人的机制 让连击畅快淋漓的机制 菜鸟也能轻松上手的畅快的浮空连击机制 用简单操作发动复杂连击的机制 小结 1.4 让玩家角色动作更细腻的设计技巧 (《塞尔达传说 :天空之剑》) 支撑海量解谜内容的玩家角色移动动作 让玩家下意识选择合适动作的 Z 注视机制 能单独当游戏玩的移动动作——奋力冲刺 没有跳跃键却可以体验真实跳跃的机制 小结 1.5 头脑与身体一同享受的剑战动作设计技巧 (《塞尔达传说 :天空之剑》) 能帅气挥剑的机制 攻击与体力的机制 让玩家痛快反击的盾击机制 实现剑战动作的机制 剑战动作与割草游戏的区别 小结 1.6 完美演绎英雄的玩家角色动作设计技巧 (《蝙蝠侠 :阿甘之城》) 能像蝙蝠一样在三维空间自如穿梭的机制 通过简单操作实现高自由度的玩家角色动作的机制 演绎一名不会轻易死亡的英雄 小结 1.7 让玩家化身为英雄的设计技巧 (《蝙蝠侠 :阿甘之城》) 让战术自由度更高的机制 让人忍不住要尝试的工具机制 让玩家完美演绎蝙蝠侠的捕食者动作的机制 改变动作游戏定式的自由流程格斗......

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