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音视频开发进阶指南:基于Android与iOS平台的实践

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文档简介:

音视频开发进阶指南:基于Android与iOS平台的实 践 展晓凯 魏晓红 著 ISBN:978-7-111-58582-4 本书纸版由机械工业出版社于2018年出版,电子版由华章分社(北京华 章图文信息有限公司,北京奥维博世图书发行有限公司)全球范围内制 作与发行。 版权所有,侵权必究 客服热线:+ 86-10-68995265 客服信箱:service@bbbvip.com 官方网址:www.hzmedia.com.cn 新浪微博 @华章数媒 微信公众号 华章电子书(微信号:hzebook) 目录 推荐序一 推荐序二 前言 第1章 音视频基础概念 1.1 声音的物理性质 1.1.1 声音是波 1.1.2 声波的三要素 1.1.3 声音的传播介质 1.1.4 回声 1.1.5 共鸣 1.2 数字音频 1.3 音频编码 1.4 图像的物理现象 1.5 图像的数值表示 1.5.1 RGB表示方式 1.5.2 YUV表示方式 1.5.3 YUV和RGB的转化 1.6 视频的编码方式 1.6.1 视频编码 1.6.2 编码概念 1.7 本章小结 第2章 移动端环境搭建 2.1 在iOS上如何搭建一个基础项目 2.2 在Android上如何搭建一个基础项目 2.3 交叉编译的原理与实践 2.3.1 交叉编译的原理 2.3.2 iOS平台交叉编译的实践 2.3.3 Android平台交叉编译的实践 2.3.4 使用LAME编码MP3文件 2.4 本章小结 第3章 FFmpeg的介绍与使用 3.1 FFmpeg的编译与命令行工具的使用 3.1.1 FFmpeg的编译 3.1.2 FFmpeg命令行工具的使用 3.2 FFmpeg API的介绍与使用 3.3 FFmpeg源码结构 3.3.1 libavformat与libavcodec介绍 3.3.2 FFmpeg通用API分析 3.3.3 调用FFmpeg解码时用到的函数分析 3.3.4 调用FFmpeg编码时用到的函数分析 3.3.5 面向对象的C语言设计 3.4 本章小结 第4章 移动平台下的音视频渲染 4.1 AudioUnit介绍与实践 4.2 Android平台的音频渲染 4.2.1 AudioTrack的使用 4.2.2 OpenSL ES的使用 4.3 视频渲染 4.3.1 OpenGL ES介绍 4.3.2 OpenGL ES的实践 4.3.3 上下文环境搭建 4.3.4 OpenGL ES中的纹理 4.4 本章小结 第5章 实现一款视频播放器 5.1 架构设计 5.2 解码模块的实现 5.3 音频播放模块的实现 5.3.1 Android平台的音频......

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