iOS软件开发兵法_应用程序与游戏开发之道
- 资料大王PDF
-
0 次阅读
-
0 次下载
-
2024-10-06 20:54:28
微信
赏
支付宝
文档简介:
目
录
CONTENTS
前言
第1章 弹起前奏曲:环境设置
1.1 前期准备
1.1.1 开发环境要求
1.1.2 注册为苹果开发者
1.2 安装Xcode
1.3 相关资源
第2章 让舞台多姿多彩:设计第一个iPhone界面
2.1 什么是Xcode
2.2 创建项目
2.3 Xcode项目窗口
2.3.1 工具栏(Toolbar)
2.3.2 导航区域(Navigator area)
2.3.3 编辑区域与调试区域(Editor area/Debug area)
2.3.4 检查窗格(Inspector pane)
2.4 Interface Builder
2.5 Hello World经典程序
2.6 实现视图自动旋转功能
2.7 掌握更多的常用控件
2.8 掌握表格视图
2.9 实现视图切换
2.10 本章总结
第3章 数学算术:计算器
3.1 实现简单计算器功能
3.1.1 基本功能
3.1.2 创建项目
3.1.3 构建视图
3.1.4 实现基本功能
3.1.5 实现存储
3.2 实现科学计算器
3.2.1 实现思路
3.2.2 创建另一个视图控制器
3.2.3 构建视图
3.2.4 旋转切换视图
3.3 本章总结
第4章 上演第一幕:电子图书程序
4.1 程序结构
4.2 知识点分析
4.3 移动图书数据库结构
4.3.1 使用命令行创建SQLite数据库
4.3.2 使用客户端软件创建SQLite数据库
4.4 创建一个iPhone项目
4.4.1 项目文件介绍
4.4.2 应用程序还需要哪些文件
4.5 创建另一个视图控制器
4.6 应用程序国际化
4.6.1 标题的国际化
4.6.2 文本的国际化
4.7 在项目中引入SQLite支持
4.7.1 引入example_book.sqlite3文件
4.7.2 操作SQLite的类
4.7.3 SQLiteHelper
4.7.4 BookDB
4.8 了解UIViewController
4.9 设计并处理第1个窗口:图书目录列表
4.9.1 初始代码分析
4.9.2 添加UITableView
4.9.3 添加视图控制器属性
4.9.4 关联IBOutlet对象和UITableView
4.9.5 读取并处理图书目录
4.10 设计并处理第2个窗口:图书正文
4.10.1 BookContentViewController.h接口文件
4.10.2 BookContentViewController.xib视图文件
4.10.3 关联IBOutlet对象和控件
4.10.4 ......
评论
发表评论