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iOS软件开发兵法_应用程序与游戏开发之道

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文档简介:

目 录 CONTENTS 前言 第1章 弹起前奏曲:环境设置 1.1 前期准备 1.1.1 开发环境要求 1.1.2 注册为苹果开发者 1.2 安装Xcode 1.3 相关资源 第2章 让舞台多姿多彩:设计第一个iPhone界面 2.1 什么是Xcode 2.2 创建项目 2.3 Xcode项目窗口 2.3.1 工具栏(Toolbar) 2.3.2 导航区域(Navigator area) 2.3.3 编辑区域与调试区域(Editor area/Debug area) 2.3.4 检查窗格(Inspector pane) 2.4 Interface Builder 2.5 Hello World经典程序 2.6 实现视图自动旋转功能 2.7 掌握更多的常用控件 2.8 掌握表格视图 2.9 实现视图切换 2.10 本章总结 第3章 数学算术:计算器 3.1 实现简单计算器功能 3.1.1 基本功能 3.1.2 创建项目 3.1.3 构建视图 3.1.4 实现基本功能 3.1.5 实现存储 3.2 实现科学计算器 3.2.1 实现思路 3.2.2 创建另一个视图控制器 3.2.3 构建视图 3.2.4 旋转切换视图 3.3 本章总结 第4章 上演第一幕:电子图书程序 4.1 程序结构 4.2 知识点分析 4.3 移动图书数据库结构 4.3.1 使用命令行创建SQLite数据库 4.3.2 使用客户端软件创建SQLite数据库 4.4 创建一个iPhone项目 4.4.1 项目文件介绍 4.4.2 应用程序还需要哪些文件 4.5 创建另一个视图控制器 4.6 应用程序国际化 4.6.1 标题的国际化 4.6.2 文本的国际化 4.7 在项目中引入SQLite支持 4.7.1 引入example_book.sqlite3文件 4.7.2 操作SQLite的类 4.7.3 SQLiteHelper 4.7.4 BookDB 4.8 了解UIViewController 4.9 设计并处理第1个窗口:图书目录列表 4.9.1 初始代码分析 4.9.2 添加UITableView 4.9.3 添加视图控制器属性 4.9.4 关联IBOutlet对象和UITableView 4.9.5 读取并处理图书目录 4.10 设计并处理第2个窗口:图书正文 4.10.1 BookContentViewController.h接口文件 4.10.2 BookContentViewController.xib视图文件 4.10.3 关联IBOutlet对象和控件 4.10.4 ......

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