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参与游戏:顶级品牌如何运用互动营销引爆裂变传播

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文档简介:

目录 封面 引言 关于消费者接纳品牌的方式和原因的研究 附:2013—2017年消费者满意度前100名的品牌 第一章 参与度是未知因素 第二章 传统消费者?不存在的 第三章 情绪是通往好奇心的大门 第四章 原创不可复制 第五章 让我看起来更棒,让我感觉更好,别让我无聊 第六章 用游戏留住消费者 第七章 品牌内容?也是不存在的 第八章 分享即是爱 第九章 不是你的目标市场,而是你的目标的市场 参考文献 致谢 所有的参与者 封面 30 梅西百货(Macy’s) 31 匡威(Converse) 32 百思买(Best Buy) 33 H&M 34 范斯(Vans) 35 胡椒博士(Dr Pepper) 36 盖璞(GAP) 37 本田(Honda) 38 李维斯(Levi’s) 39 霍利斯特(Hollister) 40 福来鸡(Chick-fil-A) 41 迈克·高仕(Michael Kors) 42 乐事(Frito-Lay) 43 网飞(Netflix) 44 Gamestop 45 好时(Hershey’s)&宝马(BMW) 46 克罗格(Kroger) 47 戴尔(Dell) 48 丝芙兰(Sephora) 49 惠普(HP) 50 好市多(Costco) 51 Chipotle 52 拉夫·劳伦(Ralph Lauren) 53 Aeropostale 54 塔可钟(Taco Bell) 55 家乐氏(Kellogg) 56 卡夫(Kraft) 57 日产(Nissan) 58 易贝(eBay) 59 PS游戏机(PlayStation) 60 蔻驰(Coach) 61 威瑞森(Verizon) 62 激浪(Mountain Dew) 63 Trader Joe's 64 诺德斯特龙(Nordstorm) 65 华硕(Asus) 66 全食超市(Whole Foods) 67 Rue 21 68 道奇(Dodge) 69 Bath&Body Works ......

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