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OFFLINE·虚拟现实如何讲故事

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文档简介:

版权信息 OFFLINE Issue 13 虚拟现实如何讲故事 出品:离线 未经书面许可,不得以任何形式抄袭、复制或节录本书中的任何内容。 © 版权所有,侵权必究。 编辑团队 主编:李婷 高级编辑:傅丰元 编辑:邹熙 / 鲍夏挺 / 林沁 / 纪宇彪 设计制作:石佳 联系我们 网站:the-offline.com 邮件:AI@the-offline.com 微信:theoffline 微博:@离线offline 会员服务 邮件:service@the-offline.com 卷首语 人类是讲故事的动物。从远古时代的岩画、篝火故事会,到舞台剧、书 籍、电影、游戏,以及今天的虚拟现实,讲故事的媒介和技巧一直在发 展。评价故事讲得好不好,有一个褒义词叫做「活灵活现」:观众仿佛 亲临故事发生的现场。由此看来,虚拟现实应该是最有潜力的讲故事工 具。怎样用 VR 讲出好听的、真正如临其境的故事?一些先驱正在朝着 这个目标迈出第一步。 和电影发明之初一样,VR 带来了全新的机遇,也造成了创作上的约 束,一些问题预料到了,更多的没有。「虚拟现实如何讲故事 」是来 自 Oculus Story Studio 的思考,这些来自于皮克斯等著名动画工作室 的老兵,就像披荆斩棘的探险家,沿路留下思想的面包屑,对于想要跟 随时代进入虚拟现实的我们,是十分宝贵的经验。接下来,陈楸帆和我 们聊了聊「我是如何停止忧虑并且爱上虚拟现实的 」,作为科幻小说 家、编剧和 VR 从业者,会讲故事的陈楸帆如何看待 VR 叙事及其在中 国的前景。「VR 和科幻的十三层空间 」盘点了 13 部重要的科幻作 品,它们抢在技术前面,把虚拟的世界想象了出来。「一种工具,一个 故事 」讨论了科幻如何影响技术的未来,这篇文章曾经出现在《离线 · 科幻》,在如今 VR 的风口浪尖,它给科幻和技术的相互映照提供了更 沉淀的见解,值得再读。 不少虚拟现实的行业先锋说,他们是被科幻所激励而走上了这条道路。 沿着时间线一路回溯,我们发现,科幻中的技术变得越来越实际,越来 越接近于现存技术。最终,我们知道了没有可以将人数字化的激光这种 东西,但还是希望能够真的去一个虚拟的世界。 本期「缓读 」是一篇寻家的故事,作者在追寻儿时记忆的过程中发现 了一套有趣的地址系统。现在,地球上的任何位置都有了一个 3 单词地 址,甚至一个消防栓。「误读 」选择了「人机共生」这个话题,在人 机关系中,我们是不是也应该试着采用「机本位」视角来审视现在,推 算未来? 特邀策划:邓思渊 本期作者 Oculus Story Studio 是 Oculus 公司内部创立的小组,由电影......

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