高等院校3G人才培养规划教材_Android游戏开发案例与关键技术
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2024-09-30 21:15:21
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第1章 初识Android的游戏世界
1.1 主流手机游戏开发平台
1.1.1 Java ME
1.1.2 Symbian OS
1.1.3 Windows Mobile
1.1.4 Android
1.2 手机游戏概述
1.2.1 智能手机系统
1.2.2 手机游戏的发展与繁荣
1.2.3 手机游戏类型
1.2.4 手机游戏特点
1.3 掀开Android的面纱
1.3.1 选择Android的理由
1.3.2 Android的应用程序框架
1.3.3 Android应用程序组件
1.4 Android开发环境的安装与配置
1.4.1 安装JDK和配置Java开发环境
1.4.2 Eclipse的安装
1.4.3 SDK和ADT的安装和配置
1.5 第一个Android应用
1.5.1 创建第一个Android应用
1.5.2 在模拟器上运行程序
1.5.3 在手机上运行程序
6.4.3 模拟光
6.5 在每像素基础上应用相同照明技术
6.5.1 什么是每像素照明
6.5.2 从每个顶点移动到每个片段照明
6.5.3 每像素照明的概观
6.6 如何添加纹理
6.6.1 纹理的基本知识
6.6.2 纹理坐标
6.6.3 纹理映射的基本知识
6.6.4 顶点渲染器
6.6.5 片段渲染器
6.6.6 从图像文件中载入纹理
6.6.7 在场景中应用纹理
6.7 本章小结
第7章 游戏开发实例“小鱼快跑”
7.1 游戏策划
7.2 游戏资源
7.3 游戏开发
7.3.1 游戏框架设计
7.3.2 背景设计
7.3.3 精灵设计
7.3.4 游戏特效
7.3.5 游戏音效
7.4 本章小结
第8章 末日游戏一
8.1 游戏开发动机
8.2 游戏创意
10.7 项目开发的过程模型
10.8 需求规格说明
10.8.1 游戏描述
10.8.2 功能需求
10.9 本章小结
第11章 项目设计阶段
11.1 开始应用程序
11.2 开始游戏
11.3 游戏循环
11.4 更新世界
11.5 场景图
11.6 绘制世界
11.7 HUD
11.7.1 移动
11.7.2 动作
11.7.3 生命条和法力条
11.8 玩家动画
11.9 施加法术
11.10 碰撞处理
11.11 加载世界和游戏对象
11.12 玩家旋转
11.13 法力再生
11.14 客户端连接
11.15 游戏服务器
11.16 优化
11.16.1 内存分配
11.16.2 线程
11.17 动作系统
11.18 更新管理器与事件处理器/进程管理器
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