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C语言程序设计教程

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目录 封面 内容提要 版权页 前言 第1章C语言程序设计的概念 1.1 程序与程序设计语言 1.1.1 计算机与程序 1.1.2 计算机程序设计语言 1.1.3 高级语言程序的开发过程 1.2 C 语言及其标准 1.2.1 C 语言的出现 1.2.2 C 语言的标准 1.3 C 语言程序概要 1.3.1 函数 1.3.2 语句 1.3.3 名字与声明 1.3.4 变量及其赋值 1.3.5 算术运算 1.3.6 赋值类运算符的副作用及限制 习题一 第2章基本数据类型 2.1 基本数据类型的特征 2.1.1 数值的定点表示与浮点表示 2.1.2 整数的有符号类型与无符号类型 2.1.3 类型宽度与取值范围 2.2 数据常量 2.2.1 整型常量 2.2.2 字符类型及其常量 2.2.3 实型常量 2.2.4 符号常量 2.3 数据类型转换 2.3.1 几个概念 2.3.2 数据类型的隐式转换 2.3.3 数据类型的显式转换 2.4 数据的控制台输入与输出 2.4.1 格式化输出函数printf() 2.4.2 格式化输入函数scanf() 2.4.3 字符输入/输出函数getchar()与putchar() 习题二 第3章C语言程序的流程控制 3.1 算法 3.1.1 算法的组成要素与基本性质 3.1.2 算法描述工具 3.1.3 自顶向下、逐步细化的算法设计过程 3.2 判断 3.2.1 命题的“真”、“假”与C语言中的逻辑值 3.2.2 关系运算与关系表达式 3.2.3 逻辑运算与逻辑表达式 3.3 选择型程序设计 3.3.1 if…else结构的应用 3.3.2 if-elseif结构的应用 3.3.3 switch结构的应用 3.3.4 条件表达式 3.4 循环型程序设计 3.4.1 迭代与穷举算法 3.4.2 while结构 3.4.3 do...while结构 3.4.4 for结构 3.4.5 循环结构的中途退出与重复周期的中途结束 习题三 第4章模块化程序设计 4.1 函数 4.1.1 设计C语言程序就是设计函数 4.1.2 函数结构 4.1.3 函数定义与函数声明 4.1.4 虚实结合与传值调用 4.1.5 递归函数 4.2 变量的存储属性 4.2.1 变量的作用域与生存期 4.2.2 C语言中变量的存储类型 4.2.3 通过const声明将变量存储在只读区 4.3 模块的编译与链接 4.3.1 分别编译 4.3.2 用项目管理多文件程序的编译与链接过程 4.3.3 头文件 4.4 宏定义与宏替换 4.4.1 字符......

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