实战Java高并发程序设计
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2024-08-26 21:55:51
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内容简介
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第1章 走入并行世界
1.1 何去何从的并行计算
1.1.1 忘掉那该死的并行
1.1.2 可怕的现实:摩尔定律的失效
1.1.3 柳暗花明:不断地前进
1.1.4 光明或是黑暗
1.2 你必须知道的几个概念
1.2.1 同步(Synchronous)和异步(Asynchronous)
1.2.2 并发(Concurrency)和并行(Parallelism)
1.2.3 临界区
1.2.4 阻塞(Blocking)和非阻塞(Non-Blocking)
1.2.5 死锁(Deadlock)、饥饿(Starvation)和活锁(Livelock)
1.3 并发级别
1.3.1 阻塞(Blocking)
1.3.2 无饥饿(Starvation-Free)
1.3.3 无障碍(Obstruction-Free)
1.3.4 无锁(Lock-Free)
1.3.5 无等待(Wait-Free)
1.4 有关并行的两个重要定律
1.4.1 Amdahl定律
1.4.2 Gustafson定律
1.4.3 Amdahl定律和Gustafson定律是否相互矛盾
1.5 回到Java:JMM
1.5.1 原子性(Atomicity)
1.5.2 可见性(Visibility)
1.5.3 有序性(Ordering)
1.5.4 哪些指令不能重排:Happen-Before规则
1.6 参考文献
第2章 Java并行程序基础
2.1 有关线程你必须知道的事
2.2 初始线程:线程的基本操作
2.2.1 新建线程
2.2.2 终止线程
2.2.3 线程中断
2.2.4 等待(wait)和通知(notify)
2.2.5 挂起(suspend)和继续执行(resume)线程
2.2.6 等待线程结束(join)和谦让(yield)
2.3 volatile与Java内存模型(JMM)
2.4 分门别类的管理:线程组
2.5 驻守后台:守护线程(Daemon)
2.6 先干重要的事:线程优先级
2.7 线程安全的概念与synchronized
2.8 程序中的幽灵:隐蔽的错误
2.8.1 无提示的错误案例
2.8.2 并发下的ArrayList
2.8.3 并发下诡异的HashMap
2.8.4 初学者常见问题:错误的加锁
2.9 参考文献
第3章 JDK并发包
3.1 多线程的团队协作:同步控制
3.1.1 synchronized的功能扩展:重入锁
3.1.2 重入锁的好搭档:Condition条件
3.1.3 允许多个线程同时访问:信号量(Semaphore)
......
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