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UnrealEngine4蓝图可视化编程

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文档简介:

目 录 版权信息 版权声明 内容提要 推荐语 译者序 作者简介 审稿人简介 前言 第1章 使用蓝图进行对象交互 1.1 创建项目和关卡 1.1.1 为新建的项目设置模板 1.1.2 理解项目设置 1.1.3 创建项目 1.2 为关卡添加对象 1.3 材质 1.3.1 创建材质 1.3.2 材质属性与蓝图节点 1.3.3 为材质添加属性 1.4 创建第一个蓝图 1.4.1 浏览事件图表面板 1.4.2 检测事件Hit 1.4.3 转换材质 1.4.4 升级蓝图 1.5 制作移动标靶 1.5.1 改变actor的移动性和碰撞 1.5.2 目标分析 1.5.3 使用变量存储数据 1.5.4 准备计算方向 1.5.5 使用delta time关联速度与时间 1.5.6 转换现有位置坐标 1.5.7 更新位置 1.6 改变目标方向 测试移动的目标 1.7 小结 第2章 升级玩家的技能 2.1 通过扩展蓝图添加加速技能 2.1.1 分解角色移动蓝图 2.1.2 自定义输入控制 2.1.3 添加冲刺功能 2.2 制作瞄准镜效果 2.2.1 使用时间轴进行平滑过渡 2.2.2 加快子弹的速度 2.3 添加音效和粒子效果 2.3.1 为目标状态添加分支 2.3.2 触发声音效果、爆炸、销毁 2.4 小结 第3章 创建屏幕UI元素 3.1 使用UMG创建简单的UI 3.1.1 使用蓝图控件绘制形状 3.1.2 自定义血条和体力条的外观 3.1.3 创建弹药和敌人计数 3.1.4 显示HUD 3.2 关联玩家变量与UI元素值 3.2.1 为health和stamina创建绑定 3.2.2 制作文本绑定 3.3 获得子弹和摧毁目标的信息 3.3.1 减少子弹计数 3.3.2 增加已摧毁物体的计数 3.4 小结 第4章 创建约束和游戏性对象 4.1 限制玩家的行为 4.1.1 冲刺时减少体力值 4.1.2 使用循环计时器来重复动作 4.1.3 使用分支节点将动作模块化 4.1.4 重新生成stamina 4.1.5 当弹药耗尽时停止开火动作 4.2 创建可收集物品 创建收集逻辑 4.3 设置游戏胜利条件 4.3.1 在HUD中显示目标 4.3.2 创建胜利菜单 4.3.3 显示菜单 4.3.4 触发胜利 4.4 小结 第5章 使用AI制作移动的敌人 5.1 设置敌人actor的导航 5.1.1 从虚幻商城导入资源 5.1.2 扩大游戏区域 5.1.3 使用NavMesh制作导航 5.1.4 用AI资源设置智能敌人 5.2 创建导航行为 5.2.1 设置巡逻点 5.2.2 启用资产之间的通信 5.2.3 让AI通过行为树学会行走 5.3 让AI追逐玩家 5.3.1 用Pawn S......

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