平衡掌控者——游戏数值战斗设计
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2024-08-17 23:03:46
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文档简介:
内容简介
本书由真正从事国内游戏行业的一线人员所编著,全部由真实游戏
设计案例作为实例讲解。全书一共分为6章,每章的主要内容分别为:
第1章介绍游戏数值策划在团队中的定位和岗位需求,以及需要提升哪
些能力;第2章讲述游戏数值策划在设计层的基础知识,包括游戏类型
分类、玩家分类等;第3章讲述实现层的基础知识、Excel相关知识点;
第4章讲述公式、技能、装备和随机在实际工作中的设计理念;第5章介
绍游戏中战斗的数据结构并对第4章的内容加以实现;第6章讲述VBA相
关知识并对之前设计的战斗进行模拟。
本书适合以下这些人群阅读:没做过游戏但热爱游戏,想往数值策
划发展的人;做过游戏但没有机会做数值策划,又向往做数值策划的
人;想通过本书了解数值策划及其工作内容和工作方法的人。
未经许可,不得以任何方式复制或抄袭本书之部分或全部内容。
版权所有,侵权必究。
图书在版编目(CIP)数据
平衡掌控者:游戏数值战斗设计/似水无痕编著.—北京:电子工业
出版社,2017.5
ISBN 978-7-121-31239-7
Ⅰ.①平…Ⅱ.①似…Ⅲ.①游戏程序-程序设计 Ⅳ.①TP317.6
中国版本图书馆CIP数据核字(2017)第066420号
责任编辑:付睿
印刷:三河市双峰印刷装订有限公司
装订:三河市双峰印刷装订有限公司
出版发行:电子工业出版社
北京市海淀区万寿路173信箱 邮编:100036
开本:787×980 1/16 印张:16.75 字数:345千字
版次:2017年5月第1版
印次:2017年5月第1次印刷
定价:65.00元
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推荐序一
很多初入游戏行业、立志从事游戏策划的同学经常会问一个问题,
我的数学很好是不是就可以去做数值策划?
很多人都会把数学好和成为一名优秀的数值策划画上等号,实际上
并非如此。
如果再遇到这类问题,我会建议他们来读一读本书。本书比较全面
地介绍了游戏数值策划领域的方方面面,可以算得上是一本数值策划的
工具书。如果细读本书,可以发现游戏的数值设计并不在于解答一个个
数学问题,更多的是需要读者以游戏策划的角度去学习工具,从而更有
效率地解决游戏制作环节的设计机制问题。
这应该是传统意义上的数学好和游戏设计里做数值策划的最......
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