Unity3D脚本编程_使用C#语言开发跨平台游戏
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2024-07-22 20:19:07
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文档简介:
内容简介
本书以Unity
3D的跨平台基础Mono,以及其游戏脚本语言C#为基
础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D的跨平台原理以及游戏脚本开
发的特点。
第1章主要介绍了Unity 3D引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2
章主要介绍了Mono,以及Unity 3D利用Mono实现跨平台的原理,并且
分析了C#语言为什么更适合Unity 3D游戏开发的原因;第3章到第10章
主要介绍了Unity 3D游戏脚本语言C#在使用Unity 3D开发过程中的知识
点,包括Unity 3D脚本的类型基础、数据结构,在Unity 3D脚本中使用
泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统、利用定制特性来拓展
Unity 3D的编辑器、Unity 3D协程背后的秘密——迭代器,以及可空类
型和序列化在Unity 3D中使用的相关知识;第11章到第14章主要介绍了
Unity 3D的资源管理,以及优化和编译的内容。
无论是初次接触Unity
3D脚本编程的新人,还是有一定经验的老
手,相信都可以借本书来提高自己在Unity 3D方面的水平。
未经许可,不得以任何方式复制或抄袭本书之部分或全部内容。
版权所有,侵权必究。
图书在版编目(CIP)数据
Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏/陈嘉栋著.—北京:电
子工业出版社,2016.9
ISBN 978-7-121-29718-2
Ⅰ.①U… Ⅱ.①陈… Ⅲ.①游戏程序-程序设计 Ⅳ.①TP317.6
中国版本图书馆CIP数据核字(2016)第196502号
策划编辑:付 睿
责任编辑:徐津平
印 刷:北京天宇星印刷厂
装 订:北京天宇星印刷厂
出版发行:电子工业出版社
北京市海淀区万寿路173信箱 邮编100036
开 本:787×980 1/16 印张:25.25 字数:560千字
版 次:2016年9月第1版
印 次:2016年9月第1次印刷
印 数:3000册 定价:79.00元
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