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胜于言传:Web内容创作与设计的艺术

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文档简介:

华章程序员书库 胜于言传:Web内容创作与设计的艺术(原书第2 版) Letting Go of the Words:Writing Web Content that Works (美)瑞迪什(Janice(Ginny)Redish) 著 罗婷 译 ISBN:978-7-111-43498-6 本书纸版由机械工业出版社于2013年出版,电子版由华章分社(北京华 章图文信息有限公司)全球范围内制作与发行。 版权所有,侵权必究 客服热线:+ 86-10-68995265 客服信箱:service@bbbvip.com 官方网址:www.hzmedia.com.cn 新浪微博 @研发书局 腾讯微博 @yanfabook 目录 译者序 序言 前言 第1章 内容!内容!内容! 1.1 人们为了内容而来 1.2 内容=对话 1.3 Web=电话,而不是文件柜 1.4 用户在网上通常快速浏览 1.5 用户偶尔也会阅读 1.6 用户不会阅读太多内容 1.7 编写好的内容=建立成功的对话 回答用户的问题 允许用户汲取信息,不断前进 鼓励继续使用 面对用户做好营销 提升搜索引擎优化 优化站内搜索 对所有人都可达 1.8 案例分析1-1 成功的文字对话 1.9 案例分析1-2 成功的非文字对话 1.10 案例分析1-3 修订网页的文字 1.11 小结 第2章 规划:目标、用户、对话 2.1 了解你要达成的目标 聚焦在你希望用户做的事情上 具体明确 考虑SEO 考虑普遍的可用性 了解你设计的每个内容的目标 2.2 谁是你的用户,对话是什么 用户会按自己的经验来理解读到的内容 如何深入了解用户 收集用户信息 列出用户类型 对每类用户列出主要特征 理解用户希望进行的对话 2.3 用人物角色给数据带来生命活力 什么是人物角色 人物角色包括什么 需要多少人物角色 人物角色如何帮助设计团队 2.4 用场景给数据带来生命活力 场景要多长,多少个场景 谁的场景 场景如何与内容联系 2.5 小结 插文1 内容战略 为什么内容战略如此重要 什么是内容战略 内容战略包括什么 谁来制定内容战略 制定内容战略的7个步骤 第3章 为易用而设计 3.1 谁应该阅读本章 3.2 在设计之初,就整合内容与设计 同时回答内容与设计两方面的问题 在设计过程中使用实际内容 3.3 建构灵活性以达成普遍可用性 突显文本大小调节功能 让所有的文字都可调整 允许其他调整——对比度、键盘、声音等 在检查色彩使用时考虑色盲用户 考虑颜色的文化含意 3.4 配色 与品牌配色一致 在深色背景中......

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