动漫角色人体结构设计
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2024-05-04 19:56:34
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文档简介:
动漫角色人体结构设计HUMAN BODY STRUCTURE DESIGN OF
ANIME CHARACTERS
邢昊 biubiu 编著
电子工业出版社
Publishing House of Electronics Industry
北京·BEIJING
内容简介
这是一本讲述动漫角色设计中人体框架知识的专业教程,旨在帮助
读者由简至繁、由浅入深地学习如何简化动漫人体框架结构,并收录了
大量多角度、多动态的人体框架手稿。
全书分为4章,第1章从基础理论入手,了解动漫人体框架;后3章
分别从战斗、体育、生活场景角度讲解动漫人体框架特点,并提供了大
量框架的动作参考资料。
本书既可向动漫基础学习者、艺考生及爱好者快速讲授人体框架知
识,也可为动漫专业学习者和从业者提供动漫角色设计的人体框架资
料。
未经许可,不得以任何方式复制或抄袭本书之部分或全部内容。
版权所有,侵权必究。
图书在版编目(CIP)数据
动漫角色人体结构设计/邢昊,biubiu编著.--北京:电子工业出版
社,2018.9
ISBN 978-7-121-34856-3
Ⅰ.①动… Ⅱ.①邢…②b… Ⅲ.①动画-人物画技法-教材
Ⅳ.①J218.7
中国版本图书馆CIP数据核字(2018)第180962号
责任编辑:赵英华
印刷:中国电影出版社印刷厂
装订:中国电影出版社印刷厂
出版发行:电子工业出版社 北京市海淀区万寿路173信箱
邮编:100036
开本:787×1092 1/16
印张:7.25
字数:185.60千字
版次:2018年9月第1版
印次:2018年9月第1次印刷
定价:49.00元
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本书咨询联系方式:(010)88254161~88254167转1897。
目
录
封面
扉页
版权信息
CHAPTER1 ACG人应该怎样认识人体
1.1 要“框架”而不是“细节”
1.1.1 给人物脱去衣服——结构人体的绘制技法
1.1.2 给人物剥去筋肉——简化后的框架绘制技法
1.1.3 头、四肢、躯干——从身体局部开始学习简化框架
1.2 角色不是“一张画”,而是“一个演员”
1.2.1 从“画”到“演员”
1.2.2 瞬间动作,而不是凹造型
1.3 走、坐、卧、立、跑、跳——基础动作的框架学习
1.3.1 先用草稿把动作画准
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