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虚拟现实建模与编程

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文档简介:

目 录 封面 扉页 版权 前言 第1章 SketchUp简介 1.1 SketchUp 的诞生和发展 1.2 SketchUp 的优势 1.2.1 丰富的SketchUp组件资源 1.2.2 SketchUp可创建多种格式的三维模型 1.3 SketchUp 的特点 1.4 SketchUp 的安装与卸载 1.4.1 SketchUp的安装要求 1.4.2 SketchUp的安装 1.4.3 SketchUp的卸载 1.5 SketchUp 的操作界面 1.5.1 标题栏 1.5.2 菜单栏 1.5.3 工具栏 1.5.4 绘图区 1.5.5 状态栏 1.5.6 “度量”工具栏 1.5.7 部分绘图工具 习题 第2章 图形的绘制与编辑 2.1 选择与删除图形 2.1.1 选择图形 2.1.2 删除图形 2.2 基本绘图工具介绍 2.2.1 直线工具的使用 2.2.2 矩形工具的使用 2.2.3 圆形工具的使用 2.2.4 多边形工具的使用 2.2.5 圆弧工具的使用 2.2.6 徒手画工具的使用 2.3 基本编辑方法 2.3.1 组与组件 2.3.2 物体的移动 2.3.3 物体的旋转 2.3.4 物体的复制 2.3.5 物体的缩放 2.3.6 面的推拉 2.3.7 图形的偏移 2.3.8 图形的路径跟随 2.3.9 用相交方法创建复杂模型 2.3.10 柔化边线 2.3.11 匹配照片 2.4 模型的测量与标注 2.4.1 测量距离 2.4.2 测量角度 2.4.3 标注尺寸 2.4.4 标注文字 2.4.5 3D文字 习题 第3章 图层运用及管理 3.1 图层管理器 3.2 图层工具栏 习题 第4章 材质与贴图 4.1 默认材质 4.2 材质编辑器 4.3 贴图文件的使用 4.4 贴图的技巧 4.4.1 转角贴图 4.4.2 圆柱体无缝贴图 4.4.3 球面贴图 4.5 实战演练 习题 第5章 OSG的编译 5.1 准备安装资料包程序(到OSG官方网站都可以下载) 5.2 编译准备(可选) 5.3 用 CMake 生成 Project & Solution files 5.4 在Visual Studio 2008中编译生成二进制文件 5.5 设置环境变量 5.6 数据集配置测试 5.7 设置 VS2008 5.8 新建 OSG 项目测试 习题 第6章 OSG基本工具使用 6.1 OSGViewer 6.2 OSGVersion 库版本检测 6.3 OSGArchive 数据归档器 6.4 支持压缩的文件格式 6......

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