游戏设计入门:理解玩家思维
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2024-05-04 19:52:09
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文档简介:
版权信息
书名:游戏设计入门:理解玩家思维
作者:[美] 扎克 • 海维勒
译者:孙懿
ISBN:978-7-115-54455-1
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致谢
电子书
第一部分 新手入门
第 1 章 游戏设计师是什么
1.1 游戏设计师的职责
1.2 游戏设计师的特质
1.2.1 兴趣广泛
1.2.2 坚持不懈
1.2.3 目标坚定
1.3 创造作品
1.4 耕作你的花园
1.5 关于本体论和教条
1.6 形式主义
1.7 总结
第 2 章 问题陈述
2.1 定义问题
2.2 低垂的果子
2.3 功能固着
2.4 头脑风暴
2.5 总结
第 3 章 开发的结构
3.1 产品方法论
3.1.1 瀑布模型
3.1.2 迭代过程
3.1.3 爬上金字塔
3.2 范围
3.3 总结
第 4 章 开始实践
4.1 实体游戏
4.2 主题和机制
4.3 下一步
4.4 为他人而设计
4.5 开场问题
4.6 总结
第二部分 原型和游戏测试
第 5 章 纸上原型制作技巧
5.1 软件和素材
5.2 美术
5.3 卡牌
5.4 InDesign 数据合并
5.5 总结
第 6 章 游戏测试
6.1 游戏测试的目标
6.2 游戏测试的可取之处
6.3 倾听反馈
6.3.1 害怕批评
6.3.2 证真偏差
6.4 找到测试玩家
6.5 迭代
6.6 总结
第 7 章 游戏测试的方法
7.1 测试环境
7.2 让玩家多说话
7.3 A/B 测试
7.4 自行测试
7.5 总结
第 8 章 原型以及知识产权
8.1 我需要一份保密协议吗
8.2 创意和价值
8.3 总结
第三部分 有意义的抉择
第 9 章 心流和游戏设计基础指南
9.1 游戏心流
9.2 兴趣曲线
9.3 学习曲线
9.4 个体差异
9.5 总结
第 10 章 决策
10.1 玩家能动性
10.2 剖析选择
10.3 不那么有趣的决策
10.3.1 盲目决策
10.3.2 显而易见的决策
10.3.3 无意义的/有误导性的决策
10.3.4 戴着镣铐决策......
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