HTML5Canvas核心技术:图形、动画与游戏开发
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文档简介:
华章程序员书库
HTML5 Canvas核心技术
——图形、动画与游戏开发
Core HTML5 Canvas: Graphics, Animation, and Game
Development
[美]基瑞(Geary,D.) 著
爱飞翔 译
ISBN:978-7-111-41634-0
本书纸版由机械工业出版社于2013年出版,电子版由华章分社(北京华
章图文信息有限公司)全球范围内制作与发行。
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译者序
HTML5是一个富有活力的前沿领域,虽说早在2008年年初就发布了第1
份草案,然而该标准的流行则是2010年之后的事情了。
HTML5技术的兴起有多方面的原因。其中比较重要的一点就是,1999
年制定的HTML4.01标准在十几年后已经无法满足急速增长的网络开发
需求了。与传统的“服务器-客户端”架构相比,越来越多的开发者开始
选择以网页的形式来制作应用软件与游戏。这样做能够降低维护成本,
将原来更新客户端所花的精力投入到网页程序的完善之上,以便更加及
时地满足新出现的客户需求。如此一来,怎样弥补网页程序在图形绘
制、设备底层功能调用、文件访问、影音播放等方面的劣势,就成为制
定新标准时必须考虑的问题了。HTML5标准新增的各类API能够很好地
应对这些状况。
此外,近年来日益兴起的移动开发也引发了人们对HTML5技术的关
注。在传统的开发方式中,我们必须移植出版本繁多的客户端,以应对
那些操作系统、屏幕大小、硬件配置各不相同的手机及平板电脑。如果
我们将这种开发流程以HTML5应用的形式统一起来,那么就可以省去
在各种设备之间进行移植所带来的问题。
不论是在传统的桌面操作系统之上,还是在新兴的移动设备之中,各大
浏览器厂商都在努力适应新的HTML5标准,力求提供一套功能丰富而
且外观统一的API。尽管HTML5标准仍在不停地更新之中,但是其基本
开发思路已经受到众多开发者及用户的肯定。所以说,在HTML5标准
最终定型之前,提前学习新标准,及早推出开发成本适中而且产品内容
丰富的各类HTML5网络应用软件与游戏,不仅可以提高自身的技术能
力,还可以把握软件市场的走向,总体来看,是一项明智的抉择。
网络应用开发是一项外延很广的领域,在企业级开发中,我们要学习各
种服务器通信技术、软件架构及开发框架,而在另外一些实用软件及游
戏的开发中,则又需要投入大量时间进行网页前端的美化。从开发者学
习知识的角度看,如果将HTML、Jav......
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