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HTML5Canvas核心技术:图形、动画与游戏开发

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文档简介:

华章程序员书库 HTML5 Canvas核心技术 ——图形、动画与游戏开发 Core HTML5 Canvas: Graphics, Animation, and Game Development [美]基瑞(Geary,D.) 著 爱飞翔 译 ISBN:978-7-111-41634-0 本书纸版由机械工业出版社于2013年出版,电子版由华章分社(北京华 章图文信息有限公司)全球范围内制作与发行。 版权所有,侵权必究 客服热线:+ 86-10-68995265 客服信箱:service@bbbvip.com 官方网址:www.hzmedia.com.cn 新浪微博 @研发书局 腾讯微博 @yanfabook 译者序 HTML5是一个富有活力的前沿领域,虽说早在2008年年初就发布了第1 份草案,然而该标准的流行则是2010年之后的事情了。 HTML5技术的兴起有多方面的原因。其中比较重要的一点就是,1999 年制定的HTML4.01标准在十几年后已经无法满足急速增长的网络开发 需求了。与传统的“服务器-客户端”架构相比,越来越多的开发者开始 选择以网页的形式来制作应用软件与游戏。这样做能够降低维护成本, 将原来更新客户端所花的精力投入到网页程序的完善之上,以便更加及 时地满足新出现的客户需求。如此一来,怎样弥补网页程序在图形绘 制、设备底层功能调用、文件访问、影音播放等方面的劣势,就成为制 定新标准时必须考虑的问题了。HTML5标准新增的各类API能够很好地 应对这些状况。 此外,近年来日益兴起的移动开发也引发了人们对HTML5技术的关 注。在传统的开发方式中,我们必须移植出版本繁多的客户端,以应对 那些操作系统、屏幕大小、硬件配置各不相同的手机及平板电脑。如果 我们将这种开发流程以HTML5应用的形式统一起来,那么就可以省去 在各种设备之间进行移植所带来的问题。 不论是在传统的桌面操作系统之上,还是在新兴的移动设备之中,各大 浏览器厂商都在努力适应新的HTML5标准,力求提供一套功能丰富而 且外观统一的API。尽管HTML5标准仍在不停地更新之中,但是其基本 开发思路已经受到众多开发者及用户的肯定。所以说,在HTML5标准 最终定型之前,提前学习新标准,及早推出开发成本适中而且产品内容 丰富的各类HTML5网络应用软件与游戏,不仅可以提高自身的技术能 力,还可以把握软件市场的走向,总体来看,是一项明智的抉择。 网络应用开发是一项外延很广的领域,在企业级开发中,我们要学习各 种服务器通信技术、软件架构及开发框架,而在另外一些实用软件及游 戏的开发中,则又需要投入大量时间进行网页前端的美化。从开发者学 习知识的角度看,如果将HTML、Jav......

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