商业周刊_中文版:传奇与日常:日本社会
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文档简介:
传奇与日常:日本社会
商业周刊/中文版
浙版数媒
版权信息
传奇与日常:日本社会
商业周刊/中文版
©浙江出版集团数字传媒有限公司 2018
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制作:贺立川
出版:浙江出版集团数字传媒有限公司
浙江 杭州 体育场路347号
互联网出版许可证:新出网证(浙)字10号
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目 录
传奇与日常:日本社会
日本手游市场有钱不好赚
短途东京
解密《口袋妖怪:go》(Pokemon Go)
《口袋妖怪Go》背后的地图专家
日本遭遇幼师荒
索尼为领先市场押宝PS4 Pro
任天堂新机欲与索尼和微软抢游戏市场
手握关键原料,日本清酒制造者正向葡萄酒酿酒商偷艺
日本游戏玩家,英雄无用武之地
如何策划一场日本的避世之旅
对很多日本老年女性来说,监狱就是安乐窝
任天堂传奇
日本遗居清空业方兴未艾
传奇与日常:日本社会
作为曾经的电子游戏研发与出品强国,日本电子游戏与文化影响了
全球数以亿计的青年人。现在电子竞技成为全球炙手可热的比赛项目,
拥有超高人气、巨额奖金的电竞赛事让更多企业与爱好者投入其中,日
本电竞选手却缺席了。日本这个曾在上世纪80年代主办过全球最初几次
电视转播视频游戏比赛的国家,如今已失去了培养本国玩家的真正土
壤。为监管有组织犯罪和赌博行为,日本实施了一些覆盖范围广泛的法
律,并将提供奖金的游戏竞赛这类行为也一并禁止了。“在日本,玩家
不能靠玩游戏谋生,”Gzbrain Inc.主管滨村弘一(Hirokazu Hamamura)说
道,“这对于该产业而言是一个巨大的问题。”
根据市场研究公司Activate的数据,到2020年前,来自电子竞技的
总收入将达到每年50亿美元,几乎与目前全球最盛大的职业足球联赛所
带来的收入旗鼓相当。对于参赛者而言,赢得比赛也将获得高额回报。
若能在视频游戏开发商Valve公司开发的刀剑巫术战斗竞技类游戏
《Dota 2》中击败对手最终获胜,则每人可赢......
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