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商业周刊_中文版:传奇与日常:日本社会

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传奇与日常:日本社会 商业周刊/中文版 浙版数媒 版权信息 传奇与日常:日本社会 商业周刊/中文版 ©浙江出版集团数字传媒有限公司 2018 非经书面授权,不得在任何地区以任何方式反编译、翻印、仿制或节录本书文字或图表。 DNA-BN:ECFD-N00013291-20180425 制作:贺立川 出版:浙江出版集团数字传媒有限公司 浙江 杭州 体育场路347号 互联网出版许可证:新出网证(浙)字10号 电子邮箱:cb@bookdna.cn 网 址:www.bookdna.cn BookDNA是浙江出版联合集团旗下电子书出版机构,为作者提供电子书出版服务。 如您发现本书内容错讹,敬请指正,以便新版修订。 ©Zhejiang Publishing United Group Digital Media CO.,LTD,2018 No.347 Tiyuchang Road, Hangzhou 310006 P.R.C. cb@bookdna.cn www.bookdna.cn 目 录 传奇与日常:日本社会 日本手游市场有钱不好赚 短途东京 解密《口袋妖怪:go》(Pokemon Go) 《口袋妖怪Go》背后的地图专家 日本遭遇幼师荒 索尼为领先市场押宝PS4 Pro 任天堂新机欲与索尼和微软抢游戏市场 手握关键原料,日本清酒制造者正向葡萄酒酿酒商偷艺 日本游戏玩家,英雄无用武之地 如何策划一场日本的避世之旅 对很多日本老年女性来说,监狱就是安乐窝 任天堂传奇 日本遗居清空业方兴未艾 传奇与日常:日本社会 作为曾经的电子游戏研发与出品强国,日本电子游戏与文化影响了 全球数以亿计的青年人。现在电子竞技成为全球炙手可热的比赛项目, 拥有超高人气、巨额奖金的电竞赛事让更多企业与爱好者投入其中,日 本电竞选手却缺席了。日本这个曾在上世纪80年代主办过全球最初几次 电视转播视频游戏比赛的国家,如今已失去了培养本国玩家的真正土 壤。为监管有组织犯罪和赌博行为,日本实施了一些覆盖范围广泛的法 律,并将提供奖金的游戏竞赛这类行为也一并禁止了。“在日本,玩家 不能靠玩游戏谋生,”Gzbrain Inc.主管滨村弘一(Hirokazu Hamamura)说 道,“这对于该产业而言是一个巨大的问题。” 根据市场研究公司Activate的数据,到2020年前,来自电子竞技的 总收入将达到每年50亿美元,几乎与目前全球最盛大的职业足球联赛所 带来的收入旗鼓相当。对于参赛者而言,赢得比赛也将获得高额回报。 若能在视频游戏开发商Valve公司开发的刀剑巫术战斗竞技类游戏 《Dota 2》中击败对手最终获胜,则每人可赢......

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