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Scrum要素

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文档简介:

目 录 版权信息 版权声明 内容提要 版本 1.01 发布说明 推荐序 Scrum团队周记 第一部分 敏捷力介绍 1 起初:瀑布方法 定义瀑布 2 加入敏捷实践者[1]行列 迭代式方法 3 敏捷价值观与原则 敏捷价值观 敏捷原则 4 敏捷力的商业案例 “敏捷”vs“瀑布”业务价值竞技赛 第二部分 Scrum 5 Scrum历史简述 6 Scrum角色 角色:产品负责人 产品负责人角色概要 角色:Scrum Master scrum master角色概要 角色:团队成员 “Scrum团队”和“团队” 团队成员角色概要 猪和鸡的寓言(parable) 7 Sprint周期 Sprint规划会议 第一部分:“要做什么?” 第二部分:“要怎么做?” Scrum日会 故事时间 Sprint评审 回顾 回顾议程 准备阶段 收集数据 洞察问题 确定方案 结束 Sprint的异常终结:当Sprint由好转坏时 检验和适应,亲爱的 8 Scrum工件 产品列表 Sprint列表 信息辐射器 燃图 发布燃尽图 Sprint燃尽图 燃耗图 任务板 完成之定义(Definition of Done) 9 用户故事 主题的变化 聚焦目标 聚焦价值 用户故事是交谈的敲门砖 接收标准将之付诸实践 汇集起来 10 用故事大小值估计工作 要估值干嘛 相对大小 vs. 时长估值 斐波那契数列 团队估算游戏 团队估算游戏第一部分:集体排队 团队估算游戏第二部分:你的数字是? 计划扑克 速率 第三部分 辅助性实践 11 好吧……现在咋办? 12 发布规划 固定范围 固定日期 固定日期且固定范围 铁三角 13 用户角色人物[1] 首要角色人物 负面角色人物 角色人物实例 14 绘制故事地图 15 纸上原型 16 项目微章程 代号 使命宣言 愿景宣言 电梯演讲 商业价值 客户和用户 度量指标 里程碑 资源 风险 权衡 17 重构 18 测试驱动开发 19 结对编程 驾驶员—导航员结对 乒乓结对 测试驱动开发结对编程游戏 发现适合你们俩的方式 欢迎来到异步社区! 异步社区的来历 社区里都有什么? 购买图书 下载资源 与作译者互动 灵活优惠的购书 纸电图书组合购买 社区里还可以做什么? 提交勘误 写作 会议活动早知道 加入异步 版权信息 书名:Scrum要素 ISBN:978-7-115-30487-2 本书由人民邮电出版社发行数字版。版权所有,侵权必究。 您购买的人民邮电出版社电子书仅供您个人使用,未经授权,不得 以任何方式复制和传播本书内容。 我们愿意相信读者具有这样的良知和觉悟,与我们共同保护知识产 权。 如果购买者有侵权行为,我们可能对该用户实施包括但不限于关闭 该帐号等维权措施,并可......

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