UML面向对象设计基础
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2024-03-10 12:18:40
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内容提要
致谢
序言
前言
第一部分 引言
第1章 面向对象的含义
1.1 封装
1.2 信息/实现隐藏
1.3 状态保持
1.4 对象标识
1.5 消息
1.5.1 消息结构
1.5.2 消息参数
1.5.3 消息中的对象角色
1.5.4 消息的类型
1.6 类
1.7 继承
1.8 多态性
1.9 一般性
1.10 本章小结
1.11 习题
1.12 答案
第2章 面向对象简史
2.1 面向对象的起源
2.1.1 Larry Constantine
2.1.2 O.-J.Dahl和K.Nygaard
2.1.3 Alan Kay,Adele Goldberg等人
2.1.4 Edsger Dijkstra
2.1.5 Barbara Liskov
2.1.6 David Parnas
2.1.7 Jean Ichbiah等人
2.1.8 Bjarne Stroustrup
2.1.9 Bertrand Meyer
2.1.10 Grady Booch,Ivar Jacobson及Jim Rumbaugh
2.2 面向对象的成熟期
2.3 类似工程学的面向对象
2.4 面向对象的益处
2.4.1 用户需求分析
2.4.2 软件设计
2.4.3 软件构造
2.4.4 软件维护
2.4.5 软件使用
2.4.6 软件项目管理
2.5 本章小结
2.6 习题
2.7 答案
第二部分 统一建模语言(UML)
第3章 类、属性和操作的基本表示法
3.1 类
3.2 属性
3.3 操作
3.4 重载操作
3.5 属性和操作的可视性
3.6 类属性和类操作
3.7 抽象操作和类
3.8 实用程序
3.9 参数化类
3.10 本章小结
3.11 习题
3.12 答案
第4章 类图
4.1 一般化结构
4.1.1 单一继承
4.1.2 多重继承
4.1.3 子类的划分
4.1.4 分类识别名称
4.2 关联结构
4.2.1 关联的基本UML表示法
4.2.2 关联类
4.2.3 多向关联
4.2.4 关联的导航
4.3 整体/部分关联
4.3.1 组成
4.3.2 聚集
4.4 本章小结
4.5 习题
4.6 答案
第5章 对象交互图
5.1 协同图
5.1.1 描述一个消息
5.1.2 协同图中的多态性
5.1.3 重复的消息
5.1.4 在消息中使用self
5.2 时序图
5.3 异步消息及并发执行
5.3.1 描述一个异步消息
5.3.2 回调机制
5.3.3 异步消息的优先权
5......
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